Brutal Nightmare
Minecraft, но с безумной сложностью. Улучшенный ИИ зомби и скелетов; предоставляет новые способности эндерменам, утопленникам, ведьмам и т.д.
Демонстрация
Поддержка
- Платформы: Моды (Forge, Fabric, Quilt); Плагины; Датапаки
Minecraft, но с безумной сложностью. Улучшенный ИИ зомби и скелетов; предоставляет новые способности эндерменам, утопленникам, ведьмам и т.д.
Демонстрация
- Платформы: Моды (Forge, Fabric, Quilt); Плагины; Датапаки
Представляем Zombie Nightmare Expansions — модификацию в жанре хоррора, добавляющую новых нежить-монстров с уникальными механиками. Совместима с модами, фокусирующимися на зомби-апокалипсисе, инфекциях, RPG и хардкорном геймплее.
ZoNiEx — данные мобы редко спавнятся в биомах Оверворлда с настраиваемой частотой появления (включая отключение отдельных существ).
Требуется: Simple Health Bar v1.0.2 [Forge 1.20.1] - Simple Health Bar (modrinth.com)
Для работы в последней версии требуется улучшенный игровой опыт из-за увеличенного уровня здоровья, предоставляемого статусом SuperHuman
(НЕОБХОДИМ ТОЛЬКО ДЛЯ ПРЕДЫДУЩИХ ВЕРСИЙ, ТАКИХ КАК NEW GENERATION OF SUPERHUMANS RELEASE)
Этот мод ограничивает количество жизней, доступных в мире. По умолчанию, после смерти игрок теряет половину сердца своего постоянного здоровья, что оставляет всё меньше сердец/HP после каждого возрождения. Когда жизни окончательно заканчиваются, в зависимости от настроек конфигурации, игрок будет принудительно переведён в режим Spectator или забанен на сервере на определённый срок.
🖼️ Медиа 🖼️
📖 О модификации 📖
Sleep Tight — это всесторонний ребаланс и переработка системы сна в Minecraft.
Основные цели мода:
Модификация RogueLite Storage добавляет решение для прогрессии в хардкорных сборках.
Этот мод добавляет сейф, имеющий 9 слотов, но это не обычный сейф.
Его содержимое сохраняется между мирами, что позволяет выбрать, что именно сохранить для использования в будущем мире.
Данный мод предназначен для предотвращения преждевременного выхода из боя (combat logging) на сервере. После того, как игрок получает урон от другого игрока, обоим назначается настраиваемый отсчёт времени. Если любой из них выйдет из игры до завершения этого отсчёта, персонаж погибнет, а все его предметы выпадут на землю.