Hardcore Control Utility (HCU) (Замедление "Трупового Рывка")
Hardcore Control Utility позволяет настраивать варианты Hardcore (как на мультиплеерных серверах, так и в личных играх).
Начиная с Minecraft 1.19.2-1.19.4, поддерживаются режимы easy, normal, hard, adventure, а также HardCore.
Мод может быть установлен на мультиплеерный сервер без необходимости установки на клиентах.
Данный инструмент позволяет играть в Hardcore в мультиплеере без потери мира или бана игрока после смерти. Смерть вызывает период простоя в качестве призрака и потерю части снаряжения. Если игрок имеет достаточный уровень опыта, он потеряет опыт, но избежит полных последствий смерти.
Время призрака (Ghost Seconds)
После смерти и возрождения игрок становится призраком в режиме spectator, неспособным удалиться более чем на метр от точки возрождения, на срок от 1 секунды до 61 года. По умолчанию установлено 1 минута.
По истечении времени раздается звуковой сигнал, и игрок возвращается в режим survival (или adventure).
Пример: Игрок погибает от слизней в море. Оператор сервера установил Время призрака на 60 секунд. Игрок возрождается и невидимо парит над своей точкой возрождения. В центре экрана отображается сообщение, информирующее о времени до возвращения. Через 60 секунд раздается сигнал, и игрок возвращается в режим survival.
Пример: Игроки побеждают сложных мобов, устанавливая кровать с сундуком каменных топоров и многократно атакуя ценой смерти. Оператор сервера устанавливает Hardcore Control Utility с таймером на 60 секунд. Теперь каждый раз игрок будет мертв как минимум 60 секунд.
Эта функция особенно полезна, если требуется замедлить тактику "трупового рывка" от кровати, "читерское" убийство сложных мобов путем многократных атак и смерти с использованием каменного оружия и т.п.
Примечание: Версия 3.3 добавляет возможность оператору мгновенно воскресить игрока и перевести его в режим survival (или adventure), установив для игрока режим creative во время действия Времени призрака.
Защита от смерти при наличии опыта (Xp Death Prevention)
* Если игрок имеет уровень опыта выше (настраиваемого) порога, то вместо смерти в стиле Hardcore происходит обычная смерть.
Пример: Игрок умирает, имея 21 уровень опыта. Оператор сервера установил Защиту от смерти при наличии опыта на 15 уровней. Игрок умирает обычной смертью.
Потеря инвентаря (Общий слот, Горячая панель, Броня)
* При смерти игрока мод случайным образом удаляет предметы из инвентаря с настраиваемой вероятностью для Брони, Горячей панели, Основного инвентаря и Слота для второй руки.
Пример: Игрок умирает и теряет часть брони (Вероятность 33%), четыре предмета на горячей панели (Вероятность 25%) и 15 слотов в основном инвентаре (Вероятность 66%).
Эти опции можно комбинировать по своему усмотрению!