Cataclysm — это модификация, добавляющая сложные подземелья, трудных боссов и мощные предметы.
будучи гораздо более уникальными, сложными и мощными по сравнению с ванильными.
Ender Golem

Здоровье :150
Броня :12
Урон :
10 ~ 14 (Ближняя атака),
10 ~ 16 (Атака "Землетрясение"),
10 ~ 14 (Атака руной Пустоты)
7 (Руна Пустоты)
Ender Golem очень похож на Redstone Golem из Minecraft Dungeons.
Его тело состоит из обсидиана, и он движется силой Пустоты.
Ender Guardian
Здоровье :300
Броня :20
Урон :
16 (Ближняя атака, взрывная атака),
16 + 5% от здоровья (Атака "Гравитационное притяжение"),
22.4 + 10% от здоровья (Апперкот),
6 (Пуля),
7 (Руна Пустоты)
Ender Guardian, являясь финальным боссом Цитадели Разрушения,
гораздо мощнее своего сородича Ender Golem,
обладая более высокими характеристиками и большим количеством боевых паттернов.
Его мощные атаки используют энергию Пустоты для притягивания и перемещения ближайших сущностей.
У этого босса также есть слабости: при потере половины здоровья его шлем разрушается, что вдвое снижает защиту.
Кто знает, какое мерзкое и ужасное существо скрывается за его шлемом...
Netherite Monstrosity

Здоровье:500
Броня:10
Урон:
21 + 8% от здоровья сущности
Netherite Monstrosity находится в Нижнем мире.
Он использует сокрушительные атаки ближнего радиуса, иногда стреляя лавой, если цель слишком далеко.
Однако эта дистанционная атака имеет ограничения: её можно использовать только три раза, после чего Чудовищу необходимо перезарядиться, всасывая больше лавы.
Всасывание лавы также исцеляет Чудовище, поэтому убедитесь, что у него не будет возможности перезарядиться!
При достижении 33% здоровья он приходит в ярость, атакует чаще и воспламеняется.
Ignited Revenant
Здоровье:80
Броня:12
Урон:
6 (Ближняя атака)
4 (Пепельное дыхание, Костяная буря)
На горячей арене появляются два ревенанта.
Они блокируют атаки щитами.
Щит можно пробить или сломать критической атакой топором.
Периодически они выпускают Пепельное дыхание.
Во время полета метают кости.
Посвятите пепел, который они роняют, алтарю.
Ignis
Здоровье:450
Броня:10
Урон:
14 + 5% от максимального здоровья сущности (Размашистые атаки)
14 * 0.4 + 3% от максимального здоровья сущности (Малые размашистые атаки)
14 * 1.5 + 15% от максимального здоровья сущности (Удар щитом)
И множество других атак.
Он атакует пропорционально вашему здоровью.
При попадании его мечом на вас накладывается метка.
Она плавит вашу броню, снижая защиту.
Они используют множество атак.
Приготовьтесь гореть.
The Harbinger
Здоровье:390
Броня:12
Урон:
8 (WitherMissile, WitherHowizter)
3 (WitherHomingMissile, Wither Smoke)
9~14 + 6% от здоровья сущности (Заряд)
5 + 5% от здоровья сущности (Луч смерти)
The Harbinger находится в пещере Верхнего мира.
Изначально неактивен.
Предоставьте ему Звезду Нижнего мира для активации.
Имеет два режима атаки:
Режим лазера и режим ракет.
В режиме лазера быстро стреляет лазером.
Режим ракет аналогичен Иссушителю.
Примерно каждые 10 секунд использует одно из умений.
Каждый четвертый раз выпускает Луч смерти.
Луч смерти крайне опасен.
При попадании в EMP можно зарядить его.
EMP можно заряжать, когда он не получает сигнал редстоуна.
При использовании EMP наносит небольшой урон и оглушает Harbinger (кроме момента запуска Луча смерти).
При потере половины здоровья становится невосприимчив к стрелам, а его умения улучшаются.
1. Визуальное обновление.
Например, будут улучшены частицы, анимация и рендеринг света.
2. Добавление навыков предметов и новых рецептов крафта
Перчатка сможет использовать Ракетный удар.
Ядро Пустоты будет использоваться для комбинирования специальных предметов.
3. Балансные изменения
При наличии множества мнений о чрезмерной силе или слабости оружия или боссов,
будут проведены корректировки.
4. Улучшение структур
Генерация структур в настоящее время нестабильна и может выглядеть неестественно.
Например, Кузница Душ может частично генерироваться в базальтовых дельтах.
Будет найден способ для улучшения.
5. Обновление версий.
Первоначально планировался переход на 1.18.1.
Он был приостановлен из-за ошибок ИИ боссов.
Задержка может быть значительной из-за сложности диагностики ошибки (Citadel или Minecraft).
6. Предметы в разработке (W.I.P)
Некоторые предметы находятся в разработке, так как их концепция изменилась.
Они могут содержать ошибки, дисбаланс или не соответствовать новой концепции.
Они могут быть добавлены, удалены или переработаны.
Мнения приветствуются.
7. Добавление монстров
В будущем будут добавлены новые боссы и монстры.
Среди запланированных боссов — воин с концепцией Парящего Инферно.
В качестве монстров в Цитадель Разрушения добавятся Эндермены, зараженные Пустотой.
Также рассматривается добавление босса-разбойника.
Используется переводчик, так как автор модификации кореец и не владеет английским в совершенстве.
Просим отнестись с пониманием.