Mekalus (Oculus fork with fixed Mekanism MekaSuit rendering)
Forge 1.13+ использует проект CoreMods команды Forge вместо проекта Mixin команды Sponge.
Forge 1.12 использует проект Mixin команды Sponge, который не требует MixinBootstrap.
Если вы столкнетесь с любыми сбоями в версии 1.12, вам может понадобиться MixinCompat или переименование MixinBootstrap, как подробно описано здесь.
Данный мод может периодически вызывать System.gc() для очистки памяти.
Он также добавляет команды /memorysweep_c и /memorysweep_s для ручной очистки памяти.
Интервал очистки памяти по умолчанию составляет 15 минут, его можно изменить в файле конфигурации.
Моды Sacks 'N Such добавляет различные типы контейнеров для хранения предметов, наиболее примечательным из которых является Ore Sack. Он позволяет компактно хранить руды TFC во время добычи, автоматически помещая собранные ресурсы внутрь. Базовый контейнер из соломы (Thatch) имеет малую ёмкость, но прост в изготовлении.
Устали ломать блоки травы при атаке скелетов?
Clean Swing Through Grass позволяет атаковать врагов без риска разрушения окружающих блоков. Ваши опасения остались в прошлом!
Separated Leaves — это серверный data-driven мод, который, как вы уже догадались, разделяет листву.
Модификация позволяет листьям прикрепляться только к соответствующим типам брёвен. Например, после вырубки дуба, растущего рядом с берёзой, все дубовые листья исчезнут, несмотря на соседство с берёзовыми.
Мод Observable профилирует (тайлит) сущности и показывает, что занимает время выполнения тика. Совместим с Forge и Fabric. Сообщения о багах принимаются в репозитории GitHub здесь.
(Примечание: клавиша по умолчанию для открытия интерфейса профилировщика - R.
Данный мод включает оптимизированный код из мода Let Me Despawn, но также устраняет потенциальные проблемы с производительностью LME при дропе экипировки и добавляет соответствующую настройку в конфигурации.
Саму оптимизацию можно отключить через конфигурационный файл.