Creeper Firework
Friends&Foes добавляет мобов, проигравших голосования, а также забытых существ. Одна из главных целей — развить оригинальные концепции и добавить новые ванилоподобные функции, связанные с каждым мобом.
Подробный обзор реализованных мобов и функций доступен в wiki.
Вы когда-нибудь задумывались, почему в игре есть детёныши зомби, но нет маленьких скелетов? Модификация Tiny Skeletons исправляет эту несправедливость!
Добавлены детёныши для обычных скелетов, странников (strays) и визер-скелетов. Каждый тип обладает уникальным поведением, отличающим их от взрослых собратьев.
Мод AutoTools автоматически выбирает оптимальный инструмент из инвентаря для добычи блоков или атаки мобов, учитывая скорость добычи, уровень, зачарования и урон в секунду (DPS). Доступна тонкая настройка через конфигурационные файлы. Предпочтение SilkTouch, Fortune или ножницам определяется через теги: silk_touch.
Устали от бесконечного фарма нетер-фортов только для того, чтобы собрать гораздо меньше черепов Визер-скелетов, чем того стоило ваше время?
Я знаю, что да.
Аналогично тому, как скелеты превращаются в stray при нахождении в powder snow, а зомби — в drowned под водой, скелеты, подвергшиеся эффекту зелья wither, превратятся в wither skeletons по истечении короткого времени (100 тиков), вместо получения урона.
Данный мод добавляет дополнительные варианты аксолотлей в ванильный Minecraft (имеют собственный тег NBT с номерами от 5 до 14).
Совместим с Axolotl Bucket Fix v1.1.1+ (только для Fabric)
Требуется More Axolotl Variants API начиная с версии 1.2.0.
Команда для призыва:
Данный мод добавляет мини-босса под названием The Ghost Cow (Призрачная Корова).
The Ghost Cow (Ghow) может быть призван, заставив гаста убить корову, переименованную в "Ghast".
Данный мод был создан в ответ на забавный онлайн-опрос, в котором "The Ghost Cow" был одним из вариантов ответа на вопрос "Какого моба вы сражаетесь в конце игры?
Данный полностью настраиваемый мод добавляет вероятность выпадения песка при смерти husks. Поскольку husks появляются в пустынях, логично, что в них может застревать песок. Это простое изменение позволяет создавать сбалансированные фермы песка в верхнем мире — без необходимости разрушать целые пустыни.