Мод Minecraft Fabric, придающий сущностям столкновения и взаимодействия как у блоков
Пожалуйста, оставляйте отзывы и предложения по адресу https://discord.com/invite/rURmwrzUcz
Данный мод позволяет мобам обладать столкновениями, как у блоков или лодок.
Находясь на мобе, вы перемещаетесь вместе с ним. Удерживание Shift позволяет закрепиться на мобе и не упасть (что может происходить при высокой задержке).
Слаймов можно настроить для отскока, как у блоков слизи.
Мобы могут получать процент урона от падения, если на них упали.
Конфигурационный файл (*"minecraft/config/solid_mobs.json"*) и команда (*/solid_mobs*) позволяют настраивать определённые столкновения. Например, можно отключить столкновения с игроками, питомцами, а также регулировать объём урона от падения, передаваемого мобам.
Для мультиплеера этот мод ОБЯЗАТЕЛЕН как на сервере, так и на клиенте (в одиночной игре проблем нет). В противном случае возможны рывки и рассинхронизация при столкновении с мобами (без вылетов, но это раздражает).
Пример видео:
Список возможностей:
- Все живые мобы обладают столкновениями (с некоторыми исключениями, настраиваемыми через конфиг, и жёстко заданными, как Эндер Дракон, который ведёт себя странно).
- Конфигурационный файл (*"minecraft/config/solid_mobs.json"*) позволяет включать/отключать определённые столкновения и настраивать передачу урона от падения и другие параметры.
- Команда `/solid_mobs` позволяет управлять всеми настройками в игре.
- Опция передачи части урона от падения мобам, на которых упали.
- Опция придания слаймам свойства отскока, как у блоков слизи.
- Опция отключения столкновений с конкретными мобами.
- Опция столкновений только с верхней поверхностью мобов (как с платформами).
- Перемещение вместе с мобом при ходьбе по нему/езде на нём.
- Возможность удерживать Shift на мобе для фиксации и предотвращения падения.
- Конфигурация сервера синхронизируется с подключающимися клиентами.
- Мод автоматически отключается, если на сервере он не установлен.
*Новое в V1.7*
- Добавлена команда `/solid_mobs` и подкоманды для управления всеми настройками.
- Добавлена настройка `platformMode`, обеспечивающая столкновения только с верхней поверхностью мобов (в этом режиме нажатие Shift позволяет проваливаться сквозь мобов).
- Добавлена опция `canNonSavingEntitiesCollide` для управления столкновениями с несохраняемыми/null-сущностями (иногда используемыми в модах для декора или логики, например, wall jump).
- Исправлены несколько ошибок и вылетов.