Fleeing Animals
Fleeing Animals — это простой мод, который изменяет поведение пассивных существ. После удара они будут убегать, как обычно (за исключением некоторых существ, таких как лошади), но nearby существа также будут предупреждены и тоже начнут убегать.
Находящиеся рядом животные будут убегать, даже если вы убьете свою цель одним ударом!
Конфигурация
По умолчанию мобы обнаруживают любое пассивное существо, по которому нанесли удар, в пределах своего радиуса обнаружения (например, расстояние, на котором они видят, что вы держите пшеницу, морковь и т.д.), а также на 10 блоков выше или ниже себя.
Если по какой-то причине вас не устраивает конфигурация по умолчанию, вы можете изменить некоторые настройки:
radius
— это множитель радиуса обнаружения. Если установить значение 2.0, мобы будут убегать, если вы ударите другое пассивное существо на расстоянии до двукратного их радиуса следования.yRadius
— максимальное количество вертикальных блоков, на которых вас могут увидеть другие пассивные существа. Например, если установить значение 100, животные обнаружат вас, если вы ударите другое существо на расстоянии до 100 блоков над их головой.allAnimalsFlee
определяет, должны ли все пассивные существа убегать, когда вы бьете животное (коровы будут убегать, если вы ударите кур), или же они должны убегать только при ударе по их сородичам (коровы будут убегать только, если вы ударите другую корову).
Совместимость
Мод должен легко работать с большинством других модов, но могут возникать проблемы совместимости. Если вы столкнетесь с проблемой, не стесняйтесь сообщить о проблеме, чтобы дать мне знать, и я постараюсь ее исправить.