Better Combat Particle
Preloading Tricks — это мод, предназначенный исключительно для разработчиков, который позволяет выполнять расширенные операции на самой ранней стадии загрузки модов. Он предоставляет ранние хуки, трансформацию классов на основе Java Instrumentation и обратные вызовы через SPI для расширения загрузчика.
Fluid Tick Structure Processor — это служебная модификация, которая гарантирует, что все жидкости внутри сгенерированных структур начинают течь сразу после генерации.
По умолчанию, жидкости, размещенные в структурах, остаются статичными до тех пор, пока не получат обновление блока.
Библиотека для помощи разработчикам аддонов AE2 в интеграции их модов в экосистему AE2.
Было добавлено несколько классов для предоставления вспомогательных функций, упрощающих регистрацию.
Регистрация становится такой же простой, как создание вашего класса и добавление строки для каждого элемента, который вы хотите зарегистрировать, с вызовом метода, который обрабатывает всё за вас.
Это основной мод, который хранит руды для моих модов. Вы можете использовать его по своему усмотрению. Все, что требуется, это ссылаться на теги в стандартном формате тегов Forge, такие как "forge:ingots/(ore), forge:nuggets/(ore) и forge:storage_blocks/(ore)
Reactify - Основная библиотека для Brutal Nightmare
V4+delay-function-algorithm, low-tick-events-v0 и random-prandom функций в FokusAPI-V2+
Позволяет Ignited Berserker из мода L_Ender's Cataclysm появляться в YUNG's Better Nether Fortresses после победы над Ignis, обеспечивая совместимость между двумя модами.
(Это достигается простым добавлением структуры Better Fortress в тег Cataclysm "#berserker_spawn").