Обзор
Fluid Tick Structure Processor — это служебная модификация, которая гарантирует, что все жидкости внутри сгенерированных структур начинают течь сразу после генерации.
По умолчанию, жидкости, размещенные в структурах, остаются статичными до тех пор, пока не получат обновление блока. Эта модификация решает эту проблему, автоматически выполняя тик для всех блоков жидкостей внутри структуры, как только она загружается.
Ключевая особенность
- Добавляет новый процессор структур:
fluid_tick_structure_processor:fluid_tick
Функция
Когда структура, использующая этот процессор, размещается в мире:
- Процессор ищет все блоки жидкостей внутри структуры.
- Каждый блок жидкости планируется для тика жидкости.
- В результате, вода, лава и другие модифицированные жидкости начинают течь сразу после генерации.
Применение
Вы можете применить процессор к любой структуре через датапак. Пример использования:
{
"elements": [
{
"weight": 1,
"element": {
"element_type": "minecraft:single_pool_element",
"projection": "rigid",
"location": "test:test",
"processors": [
{
"processor_type": "fluid_tick_structure_processor:fluid_tick"
}
]
}
}
],
"fallback": "minecraft:empty"
}Влияние на игровой процесс
- Предотвращает «замороженную» воду или лаву внутри сгенерированных структур.
- Делает структуры с жидкостными особенностями естественными.
- Не влияет на игровой процесс, кроме поведения жидкостей.
- Полностью управляется данными и совместим с другими модификациями структур или жидкостей.

