Fluid Tick Structure Processor avatar

Fluid Tick Structure Processor [1.21.1] [1.20.1]

Обзор

Fluid Tick Structure Processor — это служебная модификация, которая гарантирует, что все жидкости внутри сгенерированных структур начинают течь сразу после генерации.

По умолчанию, жидкости, размещенные в структурах, остаются статичными до тех пор, пока не получат обновление блока. Эта модификация решает эту проблему, автоматически выполняя тик для всех блоков жидкостей внутри структуры, как только она загружается.


Ключевая особенность

  • Добавляет новый процессор структур: fluid_tick_structure_processor:fluid_tick

Функция

Когда структура, использующая этот процессор, размещается в мире:

  1. Процессор ищет все блоки жидкостей внутри структуры.
  2. Каждый блок жидкости планируется для тика жидкости.
  3. В результате, вода, лава и другие модифицированные жидкости начинают течь сразу после генерации.

Применение

Вы можете применить процессор к любой структуре через датапак. Пример использования:

{
  "elements": [
    {
      "weight": 1,
      "element": {
        "element_type": "minecraft:single_pool_element",
        "projection": "rigid",
        "location": "test:test",
        "processors": [
          {
            "processor_type": "fluid_tick_structure_processor:fluid_tick"
          }
        ]
      }
    }
  ],
  "fallback": "minecraft:empty"
}

Влияние на игровой процесс

  • Предотвращает «замороженную» воду или лаву внутри сгенерированных структур.
  • Делает структуры с жидкостными особенностями естественными.
  • Не влияет на игровой процесс, кроме поведения жидкостей.
  • Полностью управляется данными и совместим с другими модификациями структур или жидкостей.

Требуемые зависимости

Kotlin for Forge avatarKotlin for Forgethedarkcolour

Скачать Fluid Tick Structure Processor

 
Тип Скачать Версия Загрузчик Обновлено Размер
Release0.1.01.20.1+2 Fabric22 октября 202590,2 КБ
Release0.1.01.20.1Forge22 октября 202536,6 КБ
Пожалуйста авторизуйтесь, чтобы оставить свой комментарий.