Boundless работает полностью через текстуры (ресурс-паки), что делает его легковесным, модульным и чрезвычайно простым в использовании. Квесты определяются как простые json-файлы.
Когда вы загружаете игру, Boundless автоматически читает эти файлы и создает квесты для вашего набора.
Шаги по созданию квестов
- Создайте папку, и внутри этой папки создайте папку [data] и файл [pack.mcmeta], в файл .mcmeta вставьте это:
2. Внутри вашей папки [data] создайте папку [boundless], затем внутри папки [boundless] создайте папку [quests], эта папка будет содержать все ваши квесты.
3. Создание квеста так же просто, как заполнение структуры ниже:
4. Категории (Необязательно)
Категории упрощают поиск ваших квестов, это так же просто, как создать папку [categories] в вашей существующей папке [quests], добавить json-файл и вставить, а затем заполнить структуру ниже:
5. Добавление квеста в Minecraft: выберите данные и файл mcmeta и создайте zip-файл, этот zip-файл можно затем перетащить в папку ресурс-паков Minecraft, готовую к использованию (дополнительно можно добавить изображение с именем pack.png, чтобы дать набору иконку). Оказавшись в Minecraft, примените текстуры, и квесты должны быть добавлены на панель квестов.
6. (Необязательно) Вы можете отключить встроенные квесты, если они не вписываются в ваш мод, просто перейдя в директорию ваших модов, в файл конфигурации, найдите файл конфигурации boundless, добавьте и установите опцию "blacklist categories" в значение "minecraft".
7. При экспорте сборки модов убедитесь, что установили флажок для файла options.txt, чтобы эти текстуры и ваш файл конфигурации были включены по умолчанию.









