Thin Air [Forge & Fabric]
ModMinds — модификация, добавляющая новый уровень выживания и стратегии в Minecraft через уникальные механики, специальные предметы и усложнённые испытания. От эффектов солнечного воздействия до использования тотемов и расходуемых предметов — ModMinds преобразует игровой процесс, делая его более immersive и наполненным стратегическими элементами.
Этот мод ограничивает вас установленным количеством жизней в мире. По умолчанию при смерти вы теряете полсердца из вашего постоянного здоровья, что сокращает общее количество сердец/HP после каждого возрождения. Когда жизни окончательно исчерпаны, в зависимости от конфигурации, вы будете переведены в режим Spectator (недоступно для MC 1.7.10) или заблокированы на сервере на заданный период времени.
Данный мод вдохновлён немецким проектом для Minecraft: "Minecraft Helden".
Данный мод предназначен в основном для мультиплеера и PvP SMP. Каждый игрок получает 3 сердца (жизни). Если он теряет их все, то получает бан. Когда игрок атакует другого игрока, они входят в боевую фазу длительностью 30 секунд.
Модификация RogueLite Storage добавляет решение для прогрессии в хардкорных сборках.
Этот мод добавляет сейф, имеющий 9 слотов, но это не обычный сейф.
Его содержимое сохраняется между мирами, что позволяет выбрать, что именно сохранить для использования в будущем мире.
Если вы когда-либо хотели, чтобы смерть в игре имела больше последствий, чем просто потеря предметов или опыта, то этот мод для вас.
Этот мод уменьшает максимальное здоровье игрока каждый раз, когда он умирает.
В конфигурации доступны следующие настройки:
Моей целью при создании этого мода было сделать Minecraft более сложным и придать ему более уникальный опыт. Поскольку мне не хватает навыков программирования продвинутого ИИ или экипировки, я предполагал, что этот мод добавит мобов и сделает игру сложнее, в то время как более мощные и хорошо написанные моды предоставят игроку высококлассные улучшения.
Данный мод предназначен для предотвращения преждевременного выхода из боя (combat logging) на сервере. После того, как игрок получает урон от другого игрока, обоим назначается настраиваемый отсчёт времени. Если любой из них выйдет из игры до завершения этого отсчёта, персонаж погибнет, а все его предметы выпадут на землю.