Ender Utilities
ZenStages представляет собой инструмент для создателей модпаков, использующих GameStages в качестве основной части их сборки. Цель ZenStages — упростить создание и управление Стадиями. С его помощью вы можете привязывать контент непосредственно к Стадии и через основной ZenStager, в зависимости от типа контента.
API для изменения механики питания и голода в Minecraft.
Начиная с версии 2.0.0 для Minecraft 1.10.2, функции HUD из AppleCore были перенесены в отдельный мод: AppleSkin
Подробная информация о функциональности данного мода доступна на вики AppleCore в Github
Мод, оптимизированный для серверов, предназначенный для получения добычи от мобов. Разработка вдохновлена модом Soul Shards, где можно было "собирать" убийства мобов для последующего использования в спавнерах.
Данный мод использует "Data models", которые обучаются путем уничтожения монстров вручную или через симуляцию (в Simulation Chamber).
Этот мод позволяет структурам, сгенерированным RecurrentComplex, автоматически добавляться в качестве маркеров в AntiqueAtlas.
Необходимо определить, какие структуры должны быть добавлены в качестве маркеров, в конфигурации (aarcaddon.cfg).
Если бы определение не требовалось, атлас заполнился бы маркерами из лабиринтов, многих зданий деревень, подземных структур, которые, возможно, не требуется регистрировать автоматически, и т.
1.12.2 Информация: Techguns 2 Wiki
Информация ниже предназначена для версии 1.7.
Версия 1.7.10 больше не поддерживается!
Этот мод добавляет музыкальный диск Pigstep в более ранние версии Minecraft (с 1.12 по 1.15).
Pigstep можно найти в креативном инвентаре во вкладке 'Разное', а также в крепостях Нижнего мира.
Он имеет такое же значение для компаратора, как и в версии 1.16.
Предоставляет возможность компилировать и загружать моды на Kotlin в игру, в частности:
object для основного класса мода и слушателей с аннотацией @Mod.