Этот мод позволяет структурам, сгенерированным RecurrentComplex, автоматически добавляться в качестве маркеров в AntiqueAtlas.
Необходимо определить, какие структуры должны быть добавлены в качестве маркеров, в конфигурации (aarcaddon.cfg).
Если бы определение не требовалось, атлас заполнился бы маркерами из лабиринтов, многих зданий деревень, подземных структур, которые, возможно, не требуется регистрировать автоматически, и т.п.
Формат конфигурации следующий:
structurename,alwaysvisible,markertype,labelname
structurename: Название структуры, например, как назван её файл. (Пример: DesertTempleSpecial, P_CultIsland, SeasonsGreenhouse)
alwaysvisible: true или false, должен ли маркер быть всегда видимым или только после того, как игрок обнаружил чанк.
markertype: Тип маркера, стандартные названия маркеров можно посмотреть здесь: https://github.com/AntiqueAtlasTeam/AntiqueAtlas/wiki/API
labelname: Название, которым структура будет подписана в Атласе.
Несколько примеров:
ThreeTowers,true,tower,Three Towers
SeasonsGreenhouse,false,village,Greenhouse
P_SpookyHouse,false,false,sword,Spooky House
										
        