Crystals Overhauled [Forge/Fabric/Quilt/Neoforge]
Откройте свой LAN-сервер для публичного доступа, легко и быстро!
e4mc — это обратный туннелирующий прокси-сервер для Minecraft. Проще говоря, это программное обеспечение, которое позволяет временно открыть локальный сервер Minecraft для доступа через интернет.
С введением тематики археологии в обновлении Minecraft 1.20 "Trails & Tales" стало очевидно, что Mojang сделали лишь небольшой шаг в огромный мир археологических возможностей.
Цель данного мода — улучшить механику, представленную в обновлении, и расширить вселенную Minecraft новыми элементами для исследования, сохраняя верность оригинальной стилистике игры.
Синхронизация фоновой музыки для всех игроков в онлайн-режиме на вашем мультиплеерном сервере! Наслаждайтесь ритмом вместе!
Модификация "Client-side Auto Attack Mod"
Автоматически выполняет идеально рассчитанные атаки при удерживании кнопки атаки
Примечание: Данная модификация может считаться читом, поэтому рекомендуется использовать её только в неконкурентной игровой среде.
Позволить Litematica вставлять данные tile entity блоков или данные сущностей на сервере.
Использовать пользовательский пакет чата для обхода ограничения длины сообщения, чтобы клиент мог просто добавить тег NBT tile entity или сущности к команде /setblock
или /summon
.
Universal Shops — это мод для Fabric (совместимый с Quilt), предназначенный для создания гибких торговых лавок, пригодных для использования на различных типах серверов. Он работает исключительно на серверной части (также функционирует в одиночной игре), поэтому может использоваться как на серверах, совместимых с ванильным клиентом, так и на основе модпаков.
Этот полностью настраиваемый мод позволяет создавать плиты обратно в полные блоки, что даёт возможность повторно использовать ненужные плиты. Для этого поместите две плиты друг на друга в верстак. Если рецепт крафта для укладки двух плит уже существует, полный блок можно создать, расположив две плиты рядом в сетке крафта.
Серверный мод Fabric для обмена координатами игроков и точек на сервере.
/coords player <имя_игрока>
показывает местоположение указанного игрока.
/coords setplace <название_точки> [<x, y, z>] [<измерение>]
сохраняет координаты точки с указанным названием.