Обзор мода
Переосмысленная прогрессия
- устранена классическая прогрессия железо-алмаз, она была переработана и расширена
- новый набор медного снаряжения перед железным
- улучшение меди до железа через кузнечный стол
- улучшение золота до розового золота через кузнечный стол — новый эквивалент железа для золота, встречающийся исключительно в Незере
- перебалансированы значения защиты брони
- улучшена прочность инструментов
- удешевлено дублирование украшений (trims)
Переработанная экономика руды
- варианты руды в камне выпадают в меньшем количестве, чем в глубитном сланце
- перебалансированы дропы руды
- новые самородки из сырой и переплавленной руды
- изменена генерация руды (см. подробное описание)
- в соответствии с изменениями дропа руды добавлены 2 новых зачарования (см. подробное описание)
Дополнительные изменения
- Слитки розового золота работают как материал для украшений (trim material)
- полностью новый набор строительных блоков из розового золота
- переработка меди
- переплавка целых блоков сырой руды
- и многое другое!
Подробное описание
Экономика и генерация руды
- металлы в камне (железо, медь, золото, алмаз) выпадают 3-9 самородков, в среднем 4.5 (1.21.5+) ИЛИ 3-6 самородков, в среднем 4.5 (старые версии)
- металлы в глубитном сланце выпадают 5-15 самородков, в среднем 7.5 (1.21.5+) ИЛИ 3-9 самородков, в среднем 6 (старые версии)
- Удача (Fortune) теперь ограничивается максимальным диапазоном самородков (т.е. 15 для глубитного сланца) в версии 1.21.5 и выше
- Руда розового золота Незера генерируется в Незере как уникальная, сбалансированная для Незера альтернатива железу
- изменена генерация медной руды для начала на большей высоте (настраивается)
- изменена генерация железной руды, чтобы она была немного более распространена на чуть меньшей высоте, чем в ваниле, а также устранен небольшой промежуток в ваниле, во время которого железо вообще не может генерироваться (настраивается)
- отменено усиление генерации алмазной руды из версии 1.20.2 (настраивается), это компенсируется тем, что для дублирования украшений теперь требуется 1 алмаз вместо 7
- Сбор (Collection) (зачарование для нагрудника, не сокровищное) — все собранные самородки отправляются в пустоту, а не в ваш инвентарь, появляясь в виде своих полных аналогов, когда вы набираете 9 самородков, чтобы разгрузить инвентарь во время длительных экспедиций на поздней стадии игры
- Перековка (Reforge) (зачарование для кирки, сокровищное, находится в сокровищнице бастиона, несовместимо с Удачей и Шелковым касанием) — Перековка — очень уникальное зачарование, которое переплавляет определенные блоки в их переплавленные аналоги при добыче, а также дает шанс получить специальный дополнительный лут (например, лом, слитки, сплав) при добыче соответствующих блоков, делая это зачарование редкой, но жизнеспособной альтернативой другим зачарованиям для кирки. Например, Перековка имеет шанс 1/4 дать вам железные слитки или железный сплав (только из глубитного сланца) при добыче железной руды или шанс 1/8 получить второй предмет из не-руд (например, лом из обломков, уголь из бревен и т.д.). Перековка работает на всех рудах, которые можно переплавить, а также на обломках, бревнах, глине, песке и даже на выбранных блоках из других поддерживаемых модов
Краткое примечание о версиях 1.21.11 и новее
- Версия 1.21.10 добавила медное снаряжение в ванилу. Соответственно, новые версии Progression Reborn используют ванильные медные предметы так же, как описано ниже, и автоматически конвертируют старые идентификаторы предметов в ванильные при обновлении для обеспечения плавного перехода между версиями
- Версия 1.21.11 добавила незеритовую конскую броню в ванилу. Аналогично с медью, старая конская броня Progression Reborn автоматически конвертируется в новую ванильную при обновлении
Медь
- новый уровень в прогрессии снаряжения
- лучше каменного, хуже железного
- для добычи железной руды требуется медная кирка
- крафтится из медных слитков
- Медные блоки были переработаны, чтобы испытательные камеры (Trial Chambers) не нарушали баланс Progression Reborn, а новая экономика руды мода не влияла на возможность выживания игроков получить достаточно меди для строительства
- скрафтите дружественный к маяку блок меди из 9 слитков, который затем превращается в полированную медь (ванильная медь была переименована в полированную медь)
- поместите новый медный блок в точило, чтобы получить 4 полированной меди или даже 16 резной меди! Использование точила для этого (как с ванильной резной медью) компенсирует меньшее количество меди, которую вы можете добыть, что означает, что строительство из меди почти так же жизнеспособно, как и в ваниле
Железо
- теперь крафтится путем улучшения медного снаряжения в кузнечном столе с железным слитком и кузнечным шаблоном улучшения до железа, так что Медь → Железо соответствует Золото → Розовое золото и Алмаз → Незерит
- перетекстурены ванильные текстуры железного снаряжения (настраивается)
Розовое золото (Rose)
- альтернатива железу на основе золота
- высокая зачаровываемость
- значительно меньшая прочность
- более быстрые инструменты
- броня в целом слабее железной, но имеет небольшое значение прочности брони (armor toughness)
- крафтится путем улучшения золотого снаряжения в кузнечном столе со слитком розового золота и кузнечным шаблоном улучшения до розового золота (также может быть скрафчено из слитков обычным способом в 1.20+, хотя этот способ может быть менее ресурсоэффективным)
Перебалансировка брони и корректировки инструментов
- ванильные значения брони (защита, прочность) были полностью перебалансированы вместе с введением новой брони Progression Reborn, чтобы наилучшим образом дифференцировать различные наборы. Значения приведены ниже
Базовые числа – Защита (шлем/нагрудник/поножи/ботинки)
T – Прочность (Toughness)
K – Сопротивление отдаче (Knockback Resistance)
H – Значения защиты конской брони
Кожа/Золото - 8 (1 3 3 1) (0T 1T) (0K 0K) (4H)
Медь - 10 (2 4 3 1) (0T) (0K) (6H)
Розовое золото - 12 (2 4 4 2) (2T) (0K) (6H)
Кольчуга - 14 (3 5 4 2) (1T) (0K) (8H)
Железо - 16 (3 6 5 2) (0T) (0K) (8H)
Крепостная (Fortress) - 18 (3 6 6 3) (0T) (0.1K) (10H)
Алмаз/Незерит - 20 (4 7 6 3) (1T 2T) (0K 0.1K) (12H)Кроме того, прочность золотых инструментов была увеличена с 32 до 73, за счет снижения скорости добычи с 12 до 10, чтобы соответствовать розовому золоту.
Инструменты из розового золота и железа также имеют увеличенную прочность (281 и 510 соответственно), чтобы сбалансировать более сложный процесс получения железного снаряжения, так что после улучшения с меди/золота ваше новое снаряжение не должно сломаться в ближайшее время.
Сплав и лом
- использовались для улучшения снаряжения в кузнечном столе в 1.19
- используются для дублирования шаблонов улучшения в 1.20+
- крафтятся аналогично незериту: железный сплав использует 4 угля и железо, а сплав розового золота использует 4 кварца и розовое золото
- начиная с версии 1.21+, железный сплав, сплав розового золота и незеритовый лом можно использовать для починки соответствующих наборов инструментов/брони
Шаблоны улучшения (1.20+)
- требуются для улучшения снаряжения в кузнечном столе
- Железные шаблоны улучшения (Медь → Железо) можно найти в сундуках деревенских кузнецов и шахт
- Шаблоны улучшения до розового золота (Золото → Розовое золото) можно найти в незерских крепостях
Таблицы лута
- Железные кузнечные шаблоны улучшения находятся в сундуках деревенских кузнецов и шахт
- Шаблоны улучшения до розового золота находятся в незерских крепостях
- Розовое золото заменяет железный лут в Незере, так же как медь заменяет железо в некоторых структурах Верхнего мира
- Железные големы выпадают немного меньше железа (все еще почти ванильное количество, не беспокойтесь), чтобы соответствовать небольшому общему ослаблению добычи железа
- Сундуки в эндер-городах содержат немного меньше алмазов (опять же почти столько же, как в ваниле), чтобы соответствовать ослаблению добычи алмазов, учитывая, что они уже были очень сильным способом получения алмазов до изменений руды в Progression Reborn
Торговля с жителями (требуется мод Villager Config)
- жители теперь торгуют медным снаряжением вместо железного
- алмазное снаряжение у жителей теперь стоит небольшое количество алмазов в дополнение к изумрудам, как и раньше
Конская броня
- теперь доступна из меди, розового золота и незерита
- Медная, железная и алмазная конская броня находится в Верхнем мире
- Золотая, из розового золота и алмазная конская броня находится в Незере
- Конскую броню из розового золота можно скрафтить, улучшив золотую конскую броню на кузнечном столе
- Железную конскую броню можно скрафтить, улучшив медную конскую броню на кузнечном столе
- Незеритовую конскую броню можно скрафтить, улучшив алмазную конскую броню на кузнечном столе
Прочее
- Зачарованные золотые моркови заменяют зачарованные золотые яблоки в измерении Незер, давая насыщение, скорость, регенерацию и сопротивление огню
- вы можете переплавлять блоки сырой руды в блоки руды, однако это занимает гораздо больше времени в печи
- Древние обломки плавятся дольше, но дают больше опыта за это
- Цепи стали дешевле в крафте, требуя только 3 железных самородка
- новый медный блок и блок розового золота можно использовать как материалы для основания маяка
- перенесен более дешевый рецепт компаса Незера (использует железный слиток вместо незеритового слитка) на более ранние релизы 1.21.x
Конфигурация
{
"generation": {
"modified_overworld_ores": true,
"modified_nether_ores": true
},
"misc": {
"retextured_iron_equipment": true,
"mob_spawn_equipment": true
},
"integrations": {
"end_reborn": true,
"farmers_delight": true,
"legacies_and_legends": true,
"wilder_wild": true,
"trailier_tales": true,
"remnants": true
}
}
