Progression Reborn полностью перерабатывает раннюю и среднюю стадии прогрессии в стиле vanilla, выступая как основной мод, который использует зависимости для создания целостного, насыщенного переосмысления прогрессии, не отходя слишком далеко от концепций и дизайна оригинальной игры.
Обзор мода
Переосмысленная прогрессия
- устранена линейная прогрессия железо-алмаз; она расширена и переработана
- новый набор медного снаряжения перед железом
- улучшение меди до железа через кузнечный стол
- улучшение золота до розового золота через кузнечный стол — новый аналог железа для золота, встречается исключительно в Нижнем мире
- перебалансированные значения брони
- улучшенная прочность инструментов
- удешевлённое дублирование декоративных элементов
Переработанная экономика руды
- каменные вариации руд выпадают реже, чем глубинные сланцевые
- перебалансированные дропы руд
- новые самородки из сырой и переплавленной руды
- настроена генерация руд (см. подробный разбор)
- для соответствия изменениям в дропах руд добавлены 2 новых зачарования (см. подробный разбор)
Шаблоны улучшений (1.20+)
- добавлены новые шаблоны улучшений для рецептов кузнечного стола (подробнее ниже)
Дополнительные функции
- Слитки розового золота работают как материал для декоративных элементов
- полный новый набор строительных блоков из розового золота
- переработка меди
- переплавка цельных блоков сырой руды
- и другое!
Подробный разбор
Экономика и генерация руд
- каменные металлы (железо, медь, золото, алмаз) выпадают по 3-6 самородков
- глубинные сланцевые металлы выпадают по 3-9 самородков
- все руды, включая редстоун, лазурит, уголь и изумруды, выпадают реже в каменных вариациях и чаще в глубинных сланцевых
- Nether Rose Ore генерируется в Нижнем мире как уникальная альтернатива железу, сбалансированная под этот мир
- настроена генерация медной руды для появления выше (конфигурируется)
- настроена генерация железной руды для большей распространённости чуть ниже уровня vanilla, с устранением малого промежутка в vanilla, где железо не генерируется (конфигурируется)
- отменено усиление генерации алмазной руды из 1.20.2 (конфигурируется), что компенсируется удешевлением дублирования декоративных элементов (теперь требуется 1 алмаз вместо 7)
- Collection (нагрудник, нетребуется поиск) — все самородки собираются в пустоту вместо инвентаря, преобразуясь в цельные эквиваленты при достижении 9 штук, для уменьшения захламления инвентаря в долгих экспедициях
- Reforge (кирка, требуется поиск, находится в Bastion Treasure, несовместим с Fortune и Silk Touch) — уникальное зачарование, которое переплавляет определённые блоки при добыче (например, руду в слитки) с шансом выпадения бонусного лута (скрапа, слитков, сплавов). Пример: 1/4 шанс получить железный слиток или Iron Alloy при добыче железной руды. Работает на всех переплавляемых рудах, обломках, бревнах, глине, песке и некоторых блоках поддерживаемых модов
Медь
- новый уровень в прогрессии снаряжения
- лучше камня, хуже железа
- для добычи железной руды требуется медная кирка
- медные блоки переработаны для баланса с Trial Chambers
- крафт маяк-совместимого Блока меди из 9 слитков, превращаемого в Полированную медь
- помещение нового Медного блока в точило даёт 4 Полированной меди или 16 Нарезанной меди
Железо
- крафтится улучшением медного снаряжения в кузнечном столе с железным слитком и шаблоном Iron Upgrade Smithing Template
- перетекстурированы vanilla-текстуры железного снаряжения (конфигурируется)
Розовое золото (Rose)
- альтернатива железу на основе золота
- высокая зачаровываемость
- низкая прочность
- быстрые инструменты
- броня слабее железной, но имеет небольшой показатель устойчивости
- крафтится улучшением золотого снаряжения в кузнечном столе с слитком розового золота и шаблоном Rose Upgrade Smithing Template
Перебалансировка брони и инструментов
- значения брони (защита, устойчивость) полностью перебалансированы:
Базовые числа – Защита (шлем/нагрудник/поножи/ботинки)
T – Устойчивость
K – Сопротивление отталкиванию
H – Значения защиты конской брони
Кожа/Золото - 8 (1 3 3 1) (0T 1T) (0K 0K) (4H)
Медь - 10 (2 4 3 1) (0T) (0K) (6H)
Розовое золото - 12 (2 4 4 2) (2T) (0K) (6H)
Кольчуга - 14 (3 5 4 2) (1T) (0K) (8H)
Железо - 16 (3 6 5 2) (0T) (0K) (8H)
Fortress - 18 (3 6 6 3) (0T) (0.1K) (10H)
Алмаз/Незерит - 20 (4 7 6 3) (1T 2T) (0K 0.1K) (12H)
Прочность золотых инструментов увеличена с 32 до 73, скорость добычи снижена с 12 до 10 (как у розового золота). Прочность инструментов из розового золота и железа повышена (281 и 510 соответственно).
Сплавы и скрап
- используются для улучшения снаряжения в кузнечном столе (1.19) или дублирования шаблонов (1.20+)
- крафт: Iron Alloy — 4 угля + железо; Rose Alloy — 4 кварца + розовое золото
- в 1.21+ используются для ремонта соответствующего снаряжения
Шаблоны улучшений (1.20+)
- Iron Upgrade Templates (медь → железо) находятся в сундуках деревень и шахт
- Rose Gold Upgrade Templates (золото → розовое золото) находятся в крепостях Нижнего мира
Таблицы лута
- розовое золото заменяет железо в луте Нижнего мира, медь — в некоторых структурах Верхнего мира
- железные големы и сундуки городов Края дают чуть меньше ресурсов для баланса
Торговля с жителями (требует Villager Config)
- жители торгуют медным снаряжением вместо железного
- алмазное снаряжение требует добавления алмазов к изумрудам
Конская броня
- доступна в вариантах: медь, розовое золото, незерит
- медная, железная и алмазная находится в Верхнем мире
- золотая, розового золота и алмазная — в Нижнем мире
- крафт через улучшение в кузнечном столе (медь→железо, золото→розовое золото, алмаз→незерит)
Прочее
- Enchanted Golden Carrots заменяют Enchanted Golden Apples в Нижнем мире (дают сытость, скорость, регенерацию, сопротивление огню)
- переплавка блоков сырой руды в блоки руды (дольше в печи)
- Ancient Debris плавится дольше, но даёт больше опыта
- удешевлённый крафт цепей (3 железных самородка)
- новые Медный блок и Блок розового золота — материалы для основания маяка
- удешевлённый рецепт компаса Нижнего мира (железный слиток вместо незеритового) для 1.21.4
Конфиг
{
"generation": {
"modified_overworld_ores": true,
"modified_nether_ores": true
},
"misc": {
"retextured_iron_equipment": true
},
"integrations": {
"end_reborn": true,
"legacies_and_legends": true,
"wilder_wild": true
}
}