Progression Reborn avatar

Progression Reborn [1.21.11] [1.20.4]

Обзор мода

Переосмысленная прогрессия

  • устранена классическая прогрессия железо-алмаз, она была переработана и расширена
  • новый набор медного снаряжения перед железным
  • улучшение меди до железа через кузнечный стол
  • улучшение золота до розового золота через кузнечный стол — новый эквивалент железа для золота, встречающийся исключительно в Незере
  • перебалансированы значения защиты брони
  • улучшена прочность инструментов
  • удешевлено дублирование украшений (trims)

Переработанная экономика руды

  • варианты руды в камне выпадают в меньшем количестве, чем в глубитном сланце
  • перебалансированы дропы руды
  • новые самородки из сырой и переплавленной руды
  • изменена генерация руды (см. подробное описание)
  • в соответствии с изменениями дропа руды добавлены 2 новых зачарования (см. подробное описание)

Дополнительные изменения

  • Слитки розового золота работают как материал для украшений (trim material)
  • полностью новый набор строительных блоков из розового золота
  • переработка меди
  • переплавка целых блоков сырой руды
  • и многое другое!

Подробное описание

Экономика и генерация руды

  • металлы в камне (железо, медь, золото, алмаз) выпадают 3-9 самородков, в среднем 4.5 (1.21.5+) ИЛИ 3-6 самородков, в среднем 4.5 (старые версии)
  • металлы в глубитном сланце выпадают 5-15 самородков, в среднем 7.5 (1.21.5+) ИЛИ 3-9 самородков, в среднем 6 (старые версии)
  • Удача (Fortune) теперь ограничивается максимальным диапазоном самородков (т.е. 15 для глубитного сланца) в версии 1.21.5 и выше
  • Руда розового золота Незера генерируется в Незере как уникальная, сбалансированная для Незера альтернатива железу
  • изменена генерация медной руды для начала на большей высоте (настраивается)
  • изменена генерация железной руды, чтобы она была немного более распространена на чуть меньшей высоте, чем в ваниле, а также устранен небольшой промежуток в ваниле, во время которого железо вообще не может генерироваться (настраивается)
  • отменено усиление генерации алмазной руды из версии 1.20.2 (настраивается), это компенсируется тем, что для дублирования украшений теперь требуется 1 алмаз вместо 7
  • Сбор (Collection) (зачарование для нагрудника, не сокровищное) — все собранные самородки отправляются в пустоту, а не в ваш инвентарь, появляясь в виде своих полных аналогов, когда вы набираете 9 самородков, чтобы разгрузить инвентарь во время длительных экспедиций на поздней стадии игры
  • Перековка (Reforge) (зачарование для кирки, сокровищное, находится в сокровищнице бастиона, несовместимо с Удачей и Шелковым касанием) — Перековка — очень уникальное зачарование, которое переплавляет определенные блоки в их переплавленные аналоги при добыче, а также дает шанс получить специальный дополнительный лут (например, лом, слитки, сплав) при добыче соответствующих блоков, делая это зачарование редкой, но жизнеспособной альтернативой другим зачарованиям для кирки. Например, Перековка имеет шанс 1/4 дать вам железные слитки или железный сплав (только из глубитного сланца) при добыче железной руды или шанс 1/8 получить второй предмет из не-руд (например, лом из обломков, уголь из бревен и т.д.). Перековка работает на всех рудах, которые можно переплавить, а также на обломках, бревнах, глине, песке и даже на выбранных блоках из других поддерживаемых модов

Краткое примечание о версиях 1.21.11 и новее

  • Версия 1.21.10 добавила медное снаряжение в ванилу. Соответственно, новые версии Progression Reborn используют ванильные медные предметы так же, как описано ниже, и автоматически конвертируют старые идентификаторы предметов в ванильные при обновлении для обеспечения плавного перехода между версиями
  • Версия 1.21.11 добавила незеритовую конскую броню в ванилу. Аналогично с медью, старая конская броня Progression Reborn автоматически конвертируется в новую ванильную при обновлении

Медь

  • новый уровень в прогрессии снаряжения
  • лучше каменного, хуже железного
  • для добычи железной руды требуется медная кирка
  • крафтится из медных слитков
  • Медные блоки были переработаны, чтобы испытательные камеры (Trial Chambers) не нарушали баланс Progression Reborn, а новая экономика руды мода не влияла на возможность выживания игроков получить достаточно меди для строительства
  • скрафтите дружественный к маяку блок меди из 9 слитков, который затем превращается в полированную медь (ванильная медь была переименована в полированную медь)
  • поместите новый медный блок в точило, чтобы получить 4 полированной меди или даже 16 резной меди! Использование точила для этого (как с ванильной резной медью) компенсирует меньшее количество меди, которую вы можете добыть, что означает, что строительство из меди почти так же жизнеспособно, как и в ваниле

Железо

  • теперь крафтится путем улучшения медного снаряжения в кузнечном столе с железным слитком и кузнечным шаблоном улучшения до железа, так что Медь → Железо соответствует Золото → Розовое золото и Алмаз → Незерит
  • перетекстурены ванильные текстуры железного снаряжения (настраивается)

Розовое золото (Rose)

  • альтернатива железу на основе золота
  • высокая зачаровываемость
  • значительно меньшая прочность
  • более быстрые инструменты
  • броня в целом слабее железной, но имеет небольшое значение прочности брони (armor toughness)
  • крафтится путем улучшения золотого снаряжения в кузнечном столе со слитком розового золота и кузнечным шаблоном улучшения до розового золота (также может быть скрафчено из слитков обычным способом в 1.20+, хотя этот способ может быть менее ресурсоэффективным)

Перебалансировка брони и корректировки инструментов

  • ванильные значения брони (защита, прочность) были полностью перебалансированы вместе с введением новой брони Progression Reborn, чтобы наилучшим образом дифференцировать различные наборы. Значения приведены ниже
Базовые числа – Защита (шлем/нагрудник/поножи/ботинки)
T – Прочность (Toughness)
K – Сопротивление отдаче (Knockback Resistance)
H – Значения защиты конской брони

Кожа/Золото - 8 (1 3 3 1) (0T 1T) (0K 0K) (4H)
Медь - 10 (2 4 3 1) (0T) (0K) (6H)
Розовое золото - 12 (2 4 4 2) (2T) (0K) (6H)
Кольчуга - 14 (3 5 4 2) (1T) (0K) (8H)
Железо - 16 (3 6 5 2) (0T) (0K) (8H)
Крепостная (Fortress) - 18 (3 6 6 3) (0T) (0.1K) (10H)
Алмаз/Незерит - 20 (4 7 6 3) (1T 2T) (0K 0.1K) (12H)

Кроме того, прочность золотых инструментов была увеличена с 32 до 73, за счет снижения скорости добычи с 12 до 10, чтобы соответствовать розовому золоту.

Инструменты из розового золота и железа также имеют увеличенную прочность (281 и 510 соответственно), чтобы сбалансировать более сложный процесс получения железного снаряжения, так что после улучшения с меди/золота ваше новое снаряжение не должно сломаться в ближайшее время.

Сплав и лом

  • использовались для улучшения снаряжения в кузнечном столе в 1.19
  • используются для дублирования шаблонов улучшения в 1.20+
  • крафтятся аналогично незериту: железный сплав использует 4 угля и железо, а сплав розового золота использует 4 кварца и розовое золото
  • начиная с версии 1.21+, железный сплав, сплав розового золота и незеритовый лом можно использовать для починки соответствующих наборов инструментов/брони

Шаблоны улучшения (1.20+)

  • требуются для улучшения снаряжения в кузнечном столе
  • Железные шаблоны улучшения (Медь → Железо) можно найти в сундуках деревенских кузнецов и шахт
  • Шаблоны улучшения до розового золота (Золото → Розовое золото) можно найти в незерских крепостях

Таблицы лута

  • Железные кузнечные шаблоны улучшения находятся в сундуках деревенских кузнецов и шахт
  • Шаблоны улучшения до розового золота находятся в незерских крепостях
  • Розовое золото заменяет железный лут в Незере, так же как медь заменяет железо в некоторых структурах Верхнего мира
  • Железные големы выпадают немного меньше железа (все еще почти ванильное количество, не беспокойтесь), чтобы соответствовать небольшому общему ослаблению добычи железа
  • Сундуки в эндер-городах содержат немного меньше алмазов (опять же почти столько же, как в ваниле), чтобы соответствовать ослаблению добычи алмазов, учитывая, что они уже были очень сильным способом получения алмазов до изменений руды в Progression Reborn

Торговля с жителями (требуется мод Villager Config)

  • жители теперь торгуют медным снаряжением вместо железного
  • алмазное снаряжение у жителей теперь стоит небольшое количество алмазов в дополнение к изумрудам, как и раньше

Конская броня

  • теперь доступна из меди, розового золота и незерита
  • Медная, железная и алмазная конская броня находится в Верхнем мире
  • Золотая, из розового золота и алмазная конская броня находится в Незере
  • Конскую броню из розового золота можно скрафтить, улучшив золотую конскую броню на кузнечном столе
  • Железную конскую броню можно скрафтить, улучшив медную конскую броню на кузнечном столе
  • Незеритовую конскую броню можно скрафтить, улучшив алмазную конскую броню на кузнечном столе

Прочее

  • Зачарованные золотые моркови заменяют зачарованные золотые яблоки в измерении Незер, давая насыщение, скорость, регенерацию и сопротивление огню
  • вы можете переплавлять блоки сырой руды в блоки руды, однако это занимает гораздо больше времени в печи
  • Древние обломки плавятся дольше, но дают больше опыта за это
  • Цепи стали дешевле в крафте, требуя только 3 железных самородка
  • новый медный блок и блок розового золота можно использовать как материалы для основания маяка
  • перенесен более дешевый рецепт компаса Незера (использует железный слиток вместо незеритового слитка) на более ранние релизы 1.21.x

Конфигурация

{
    "generation": {
        "modified_overworld_ores": true,
        "modified_nether_ores": true
    },
    "misc": {
        "retextured_iron_equipment": true,
        "mob_spawn_equipment": true
    },
    "integrations": {
        "end_reborn": true,
        "farmers_delight": true,
        "legacies_and_legends": true,
        "wilder_wild": true,
        "trailier_tales": true,
        "remnants": true
    }
}

Скачать Progression Reborn

 
Тип Скачать Версия Загрузчик Обновлено Размер
ReleaseProgression Reborn 1.21.11-v1.7.31.21.11Fabric17 декабря 20251,2 МБ
ReleaseProgression Reborn 1.21.11-v1.7.21.21.11Fabric14 декабря 20251,2 МБ
ReleaseProgression Reborn 1.21.11-v1.7.01.21.11Fabric11 декабря 20251,3 МБ
ReleaseProgression Reborn 1.21.5-v1.6.71.21.5Fabric1 декабря 20252,6 МБ
ReleaseProgression Reborn 1.21.5-v1.6.61.21.5Fabric30 ноября 20252,6 МБ
ReleaseProgression Reborn 1.21.5-v1.6.51.21.5Fabric15 ноября 20252,6 МБ
ReleaseProgression Reborn 1.21.5-v1.6.41.21.5Fabric25 сентября 20252,6 МБ
ReleaseProgression Reborn 1.21.4-v1.5.91.21.4Fabric25 сентября 20252,5 МБ
ReleaseProgression Reborn 1.21.5-v1.6.31.21.5Fabric10 августа 20252,6 МБ
ReleaseProgression Reborn 1.21.1-v1.5.101.21+1 Fabric10 августа 2025993,8 КБ
Пожалуйста авторизуйтесь, чтобы оставить свой комментарий.