Legacies and Legends avatar

Legacies and Legends [1.21.5] [1.20.4]

Атмосферная переработка саундтрека

Legacies and Legends добавляет в игру несколько новых композиций, все они тематически связаны со своими локациями и тщательно подобраны для идеального сочетания с ванильным стилем.

В базовый саундтрек игры для различных биомов добавлено несколько новых песен (включая некоторые не вошедшие в официальные саундтреки), а также бонус-трек для активации портала в Энд. Это включает новые музыкальные наборы для конкретных биомов, такие как для Тёмного леса, Саванн и снежных биомов. Эти треки взвешены таким образом, чтобы ванильная музыка и композиции C418 также имели шанс быть услышанными. Особая благодарность Firel за создание Only the Beginning в качестве новой конечной композиции для этого мода!

Кроме того, Legacies and Legends включает настраиваемую музыку для конкретных структур: Крепостей и Древних городов.

Нажмите здесь, чтобы посмотреть полный саундтрек Legacies в виде плейлиста на YouTube!

Переработка таблиц добычи

Обзор

  • расширенная добыча при рыбалке
  • новые зачарования
  • Сапфир и Посохи
  • ванильные диски, ранее доступные только от криперов, теперь имеют свои собственные структуры (ванильные или новые), в которых они могут редко появляться
  • перебалансированные таблицы добычи
  • зачарованная свёкла
  • 7 новых дисков и 4 новых фрагмента керамики
  • крюки, ножи… и бумеранги!
  • таблички и артефакты (подробнее о них ниже)
  • и многое, многое другое - лучше всего испытать Legacies and Legends самостоятельно, чтобы по-настоящему оценить масштаб внесённых улучшений

Большинство структур претерпели переработку или перебалансировку таблиц добычи в ванильном стиле - например, Города Энда в основном не тронуты, но в Храме в джунглях есть несколько дополнительных предметов, а сундуки в среднем содержат больше предметов, чем в ванильной версии. В других случаях вы можете найти совершенно новые предметы в таблицах добычи, такие как зачарованные каменные инструменты, которые можно редко найти в подводных руинах. Независимо от структуры, высока вероятность, что в неё были внесены изменения, от небольшой корректировки до полной переработки.

Однако я не просто использовал существующую добычу в этих обновлённых таблицах. Я черпал вдохновение в ранних днях Minecraft - наполненных случайными новыми функциями и предметами, которые часто не имели причины для существования, но всё же существовали. Есть несколько других небольших предметов, которые обогащают опыт получения добычи.

  • Фрагменты трезубца | Выпадают из Старших стражей, используются для создания или починки Трезубцев
  • Кусочки металла | Находятся при рыбалке и в мировой добыче, используются для починки определённых предметов или переплавляются в железные самородки
  • Деревянные вёдра | Находятся при рыбалке и в мировой добыче, создаются в Ведро с углём или Ведро с древесным углём для получения отличного топлива
  • Крюки | Находятся при рыбалке и в мировой добыче, медленное, но наносящее тяжёлый урон оружие ближнего боя с эксклюзивным зачарованием Разрушение
  • Ножи | Находятся при археологии в Руинах с тропами, Ножи наносят низкий урон, но атакуют быстро. Имеют эксклюзивное зачарование Меткость
  • Бумеранги | Пожалуй, самое уникальное новое оружие, с 4 эксклюзивными зачарованиями. Находится в Подземельях, Бумеранги летят далеко и вращаются быстро - чем дольше они летят, тем больше урона наносят. Хотя большинство их зачарований придётся искать в мире, они могут получить Отскок от стола зачаровывания, а также совместимы с Огненным аспектом, Замораживанием, Разложением, Оздоровлением и Невесомостью

Сапфир

Сапфир - это новый, невероятно редкий драгоценный минерал, который никогда не выходит на воздух (хотя может контактировать с водой). Он используется для создания Посохов и Табличек

  • Сапфир
  • Сапфировая руда
  • Сапфировая руда в глубинном сланце
  • Блок сапфира
  • Сапфировый фонарь
  • Посох (создаёт временную плавучую платформу по желанию, которая блокирует урон от падения и может использоваться для эффективного перемещения и строительства)
  • используется для создания табличек (подробнее о них ниже)

Музыкальные диски

  • Svall (Заброшенные шахты)
  • Taswell (Глубинные руины)
  • Tundra (Иглу)
  • Infinite Spooky Amethyst (Бледные хижины)
  • Shulker (Города Энда)
  • Far Lands (создаётся из фрагментов диска, разбросанных по выбранным структурам верхнего мира)
  • Castles (находится в переработанных Подземельях - specifically the standard simple / cobblestone variant)
  • 113 (Руины Энда)
  • Gravel (Подземные хижины)

Фрагменты керамики

  • Сумерки и Урожай - находятся в Обелисках
  • Фуражир и Зелёный - находятся в Руинах

Зачарования

  • Отскок - позволяет Бумерангам возвращаться к владельцу. Если вы не попали по сущности, Бумеранг будет помещён на временное восстановление. Находится у Стола зачаровывания, несовместимо с Шагом тени
  • Шаг тени - телепортирует вас к месту приземления Бумеранга, но уменьшает его общую дистанцию полёта и имеет время восстановления после использования. Находится в Глубинных подземельях, несовместимо с Отскоком
  • Невесомость - Бумеранги летят дальше, быстрее и быстрее набирают урон. Находится в Засушливых подземельях
  • Разложение - Бумеранги отравляют цели при броске. Находится в Зелёных подземельях, несовместимо с Оздоровлением
  • Оздоровление - Бумеранги дают регенерацию целям при броске. Находится в Простых подземельях, эксклюзивно для Арбалетов и Бумерангов, несовместимо с Разложением
  • Замораживание - атаки дальнего боя накладывают на цели эффект заморозки на короткое время. Находится в Ледяных подземельях, несовместимо с Огненным аспектом
  • Меткость - увеличивает скорость атаки и урон против определённых пассивных или нейтральных мобов, specifically animals with some sort of hide-like skin. Эксклюзивно для Ножей, несовместимо с другими зачарованиями урона
  • Разрушение - удары накладывают Замораживание на короткое время. Попадание по замороженным врагам заставляет их разрушаться, нанося дополнительный урон. Эксклюзивно для Крюков, несовместимо с другими зачарованиями урона
  • Запутывание - позволяет быстрее перемещаться по блокам и подобным предметам, которые обычно замедляют вас. Находится в Храмах в джунглях, эксклюзивно для поножей, несовместимо с Бесшумным шагом

Для полной и всеобъемлющей переработки системы зачарований ознакомьтесь с Enchants and Expeditions

Структуры

Legacies and Legends включает довольно много новых структур, все они небольшие и тщательно сбалансированы, чтобы оставаться редкими и ненавязчивыми - идеально для интеграции в ванильную игру… и расширения лора.

Несмотря на значительное количество новых структур, их появление тонко настроено, чтобы избежать проблем с загромождением мира, характерных для других проектов по добавлению структур.

Вы можете посмотреть галерею для примеров

Переработка Подземелий - всестороннее расширение ванильной структуры Подземелья, наполненное новыми комнатами, добычей, вариантами и другим. Основная структура для получения Бумерангов и их эксклюзивных зачарований. Имеет до 6 вариантов - Простое, Глубинное, Засушливое, Ледяное, Зелёное или Инфернальное (требует Wilder Wild)

Руины - археологический сайт с вариантами типов, находится в тайгах и джунглях

Лесные руины - 2 варианта типа для каждого биома, в котором они могут появляться: Берёзовые леса, Вишнёвые рощи и Кленовые леса (последний требует Wilder Wild)

Обелиски - археологические сайты, найденные в Тёмных лесах (Обелиск) или Бледных садах (Разрушенный обелиск)

Варианты Хижины в болоте - 3 новых варианта Хижины в болоте, включая модифицированный ванильный

Глубинные руины - находятся на y -52, 2 варианта типа

Скалк-руины - заменяют Глубинные руины в биоме Глубокой темноты, 2 варианта типа

Разрушенные библиотеки - находятся на Равнинах и в Лесах, 2 варианта типа

Подземные хижины - имеет 3 различных планировки хижин, 3 планировки шахт и несколько планировок руды, в вариантах Подземная (Камень) и Глубинная (Глубинный сланец)

Бледная хижина - находится в Бледном саду, 2 варианта типа

Переработка Захороненного клада - заменяет ванильный захороненный клад на пользовательскую структуру, видимую на поверхности, 3 варианта типа

Разрушенные порталы Эфира - находятся в Нижнем мире, 4 варианта типа

Останки Энда - часто погребённые руины, найденные во внешнем Энде, 3 варианта типа

Руины Энда - наземная структура, найденная во внешнем Энде, 3 варианта типа

Артефакты

Артефакты - это новые, уникальные предметы добычи, идея которых вдохновлена другими играми, такими как Terraria. Они уникальны, редки и их интересно находить - плюс индивидуально настраиваемы, если вы не заинтересованы в каком-либо из них.

Броня и Оружие

  • Усиленный нагрудник | Значительно повышает сопротивление отталкиванию с высокой прочностью. Находится в Глубинных руинах, Скалк-руинах или Древних городах
  • Странствующие шаги | Увеличивает скорость движения с низкой защитой. Находится в Засушливых подземельях или создаётся из Кроличьей шкуры
  • Ботинки странника | Позволяют носителю бегать вверх по блокам. Находится в Простых подземельях
  • Зелёный меч | Накладывает яд при ударе. Находится в Храмах в джунглях
  • Рассекающая секира | Накладывает слабость при ударе. Находится в Подземельях
  • Расплавленная кирка | Плавит добытые блоки. Находится в Крепостях Нижнего мира
  • Старательская лопата | Добыча песка имеет шанс предоставить железные самородки, золотые самородки или изумруды. Добыча красного песка имеет шанс предоставить только золотые самородки, но в больших количествах. Находится в Захороненном кладе
  • Иссохшая мотыга | Обрабатывает Ниллиум --> Незеррак -->> Землю душ --> Песок душ, вместо обработки Земли. Также имеет побочный эффект наложения Чахлости при ударе. Редко выпадает из Иссохших скелетов

Таблички

Таблички - это расходуемые предметы одноразового использования с разным временем применения. Если вас ударят во время использования таблички, активация прерывается, и你必须 попробовать снова

Использование таблички имеет шанс вернуть чистую Табличку, которую можно использовать с Сапфиром для создания новых табличек, так как каждая имеет определённый рецепт, который можно посмотреть с помощью JEI/REI или в книге рецептов

Рецепты табличек включают Сапфир, чистую Табличку и ингредиент, специфичный для таблички, который указан в скобках ниже

Табличка воспоминания | После длительного времени использования вы телепортируетесь к своей точке возрождения. Не работает между измерениями. Находится в Подземельях, Крепостях, Лесных руинах, Глубинных руинах, Заброшенных шахтах, Разрушенных порталах и Городах Энда. Также может продаваться Странствующими торговцами, если установлен Villager Config (Ингредиент: Алмазы)

Табличка откровения | После короткого времени использования все nearby entities подсвечиваются эффектом Свечения. Находится в Заброшенных шахтах и продаётся Странствующими торговцами, если установлен Villager Config (Ингредиент: Светящиеся ягоды)

Табличка скорости | После короткого времени использования накладывает эффект Быстроты. Находится в Заброшенных шахтах и продаётся Странствующими торговцами, если установлен Villager Config (Ингредиент: Золотые слитки)

Табличка оглушения | После длительного времени использования издаёт вопль и накладывает на все nearby entities эффекты Темноты, Слабости и Замедления на короткое время. Находится в Древних городах (Ингредиент: Осколки эха)

Табличка призыва | После длительного времени использования гремит гром и начинается шторм. Находится в Лесных особняках (Ингредиент: Медный слиток)

Табличка нестабильности | Снижает гравитацию и позволяет проходить сквозь сущности и снаряды. Находится в Глубинных руинах, Скалк-руинах и Глубинных подземельях (Ингредиент: Перепонка фантома)

Табличка искажения | Вы телепортируетесь на короткое расстояние каждый раз, когда получаете урон, или перед тем, как снаряд попадёт в вас. Находится в Городах Энда (Ингредиент: Плод хоруса)

Аксессуары

Legacies and Legends включает один новый слот инвентаря, который позволяет экипировать множество аксессуаров, включая Тотемы, Кольца, Ожерелья и Амулеты. Вся система аксессуаров, а также отдельные аксессуары, могут быть отключены в конфигурации.

Для описания их эффектов рекомендуется смотреть внутриигровые подсказки к предметам, так как у каждого есть своё пояснение

Чтобы узнать, где можно найти большинство аксессуаров, пожалуйста, обратитесь сюда

Тотемы

Тотемы спасают от смерти и расходуются при этом

  • Тотем бессмертия | теперь можно экипировать в слот для аксессуаров
  • Тотем воскрешения | Возвращает вас к точке возрождения при срабатывании, а также даёт период Регенерации. Находится в Глубинных подземельях
  • Тотем телепортации | Телепортирует вас при срабатывании и даёт Регенерацию, Невидимость и Скорость на короткое время. Находится в Городах Энда

Амулеты

Амулеты используют свою прочность в качестве счётчика заряда, который passively восстанавливается со временем и уменьшается при использовании их эффекта. Если заряд иссякает, амулет уничтожается

  • Амулет поглощения - уменьшает получаемый урон по мере уменьшения здоровья
  • Амулет обсидиана - обеспечивает иммунитет к огню
  • Амулет отклонения - отклоняет входящие снаряды

Кольца

Кольца теряют прочность каждый раз, когда используется их конкретный эффект. Каждое из них можно починить с помощью соответствующих материалов для конкретного кольца

  • Кольцо уклонения - становиться невидимым и двигаться быстрее при приседании
  • Кольцо удара - увеличивает урон в ближнем бою
  • Кольцо охоты - восстанавливает сытость при убийстве сущностей
  • Кольцо строительства - увеличивает скорость установки блоков и расширяет дистанцию установки
  • Кольцо стрельбы из лука - повышает точность при использовании Луков и Арбалетов
  • Кольцо раскопок - уменьшает задержку между добычей блоков
  • Кольцо восстановления - восстанавливает здоровье при сборе сфер опыта

Ожерелья

_Ожерелья теряют прочность так же, как и броня. Каждое из них можно починить с помощью соответствующих материалов для конкретного ожерелья

  • Ожерелье чистоты - нейтрализует все эффекты зелий
  • Ожерелье прыгучести - увеличивает высоту прыжка и минимальную дистанцию падения
  • Ожерелье защиты - увеличивает защиту брони
  • Ожерелье регенерации - восстанавливает небольшое количество здоровья при получении урона
  • Ожерелье устойчивости - выживать после смертельных ударов с половиной сердца, если у вас было больше 3 сердец при получении этого урона
  • Ожерелье торга - Пиглины будут относиться к вам так, как если бы вы были в золотой броне
  • Ожерелье изоляции - Эндермены будут относиться к вам так, как если бы вы были в Вырезанной тыкве

Расширение лора

Наконец, элемент, который всё объединяет. Лор. Расширение лора тесно связано со многими новыми структурами, предметами и даже музыкой, но есть дополнительный компонент - многие структуры теперь имеют очень низкий шанс содержать книгу лора, написанную книгу с коротким отрывком лора. Их довольно много, и они предназначены для дополнения минималистичного и открытого лора и истории базовой игры подобным образом.

Всего существует 22 уникальные написанные книги лора для обнаружения.

Все они тщательно написаны, полностью соответствуют ванильной игре и никоим образом не нарушают погружение (они довольно открытые и не навязывают вам выдуманный лор), даже если вам не нравится сама идея. Поверьте, найдите одну, и вы поймёте, что я имею в виду.

По очевидным причинам, я не могу сказать больше об этом, но я надеюсь, что вы получите удовольствие от раскрытия всего нового лора в течение ваших игровых сессий.

Прочие добавления

Осколки эха теперь можно использовать в качестве материала для узоров

Улучшенная торговля со Странствующим торговцем при использовании с VillagerConfig

Конфигурация

Legacies and Legends использует Cloth Config и Mod Menu для своей конфигурации. Подробности о том, что делают определённые опции конфигурации, предоставлены в внутриигровом GUI Mod Menu через всплывающую подсказку, которая появляется при наведении на опцию, так что это предназначенный способ просмотра параметров конфигурации. Стандартная конфигурация json5, сгенерированная модом, также предоставлена ниже для справки.

{
    "structures": {
        "dungeon_overhaul": true,
        "swamp_hut_variants": true,
        "buried_treasure_rework": true,
        "new_structures": true
    },
    "worldgen": {
        "sapphire": true
    },
    "loot": {
        "enchanted_beetroot": true,
        "metal_chunk": true,
        "trident_shard": true,
        "wooden_buckets": true,
        "new_music_discs": true,
        "boomerang": true,
        "hook": true,
        "knife": true,
        "lore_books": true,
        "improved_loot": true
    },
    "artifacts": {
        "reinforced_chestplate": true,
        "travelling_strides": true,
        "wanderer_boots": true,
        "verdant_sword": true,
        "cleaving_battleaxe": true,
        "molten_pickaxe": true,
        "prospector_shovel": true,
        "withered_hoe": true,
        "tablet_of_recall": true,
        "tablet_of_haste": true,
        "tablet_of_instability": true,
        "tablet_of_warping": true,
        "tablet_of_channeling": true,
        "tablet_of_deafening": true,
        "tablet_of_revealing": true
    },
    "accessories": {
        "amulet_of_absorption": true,
        "amulet_of_obsidian": true,
        "amulet_of_deflection": true,
        "ring_of_evasion": true,
        "ring_of_striking": true,
        "ring_of_hunting": true,
        "ring_of_construction": true,
        "ring_of_archery": true,
        "ring_of_excavation": true,
        "ring_of_restoration": true,
        "necklace_of_purity": true,
        "necklace_of_leaping": true,
        "necklace_of_protection": true,
        "necklace_of_regeneration": true,
        "necklace_of_resilience": true,
        "necklace_of_bartering": true,
        "necklace_of_isolation": true,
        "totem_of_resurrection": true,
        "totem_of_teleportation": true
    },
    "enchantments": {
        "tangled": true,
        "freeze": true,
        "featherweight": true,
        "shadowstep": true,
        "rejuvenate": true,
        "decay": true
    },
    "music": {
        "snowy_music": true,
        "savanna_music": true,
        "dark_forest_music": true,
        "stronghold_music": true,
        "ancient_city_music": true,
        "main_end_island_music": true,
        "end_portal_music": true,
        "music_and_melody": true
    },
    "misc": {
        "accessory_slot": true,
        "accessory_of_undying": true,
        "totem_use_equip": true,
        "new_trim_materials": true,
        "wandering_trader_trades": true,
        "save_vanilla_cooldowns": true,
        "no_creeper_discs": false
    },
    "integrations": {
        "wilder_wild": true,
        "trailier_tales": true,
        "farmers_delight": true,
        "enderscape": true,
        "variants_and_ventures": true
    }
}

Интеграция с модами

Progression Reborn интеграция

  • пользовательские изменения таблиц добычи и совместимость с материалами для узоров брони

Wilder Wild интеграция

  • добавляет варианты Кленовых руин для Лесных руин, для биома Кленового леса от Wilder Wild

Trailier Tales интеграция

  • Ледяные подземелья используют calcite stairs

  • Глубинные подземелья используют mossy cobbled deepslate

Variants & Ventures интеграция

  • добавляет Зелёное подземелье - вариант Подземелья, специфичный для джунглей, включающий Thicket и Verdant

  • добавляет Gelid в Ледяные подземелья

Скачать Legacies and Legends

 
Тип Скачать Версия Загрузчик Обновлено Размер
ReleaseLegacies and Legends 1.21.5-v2.1.01.21.5Fabric25 сентября 2025183,2 МБ
ReleaseLegacies and Legends 1.21.5-v2.0.61.21.5Fabric17 августа 2025103,8 МБ
ReleaseLegacies and Legends 1.21.5-v2.0.51.21.5Fabric10 августа 2025103,8 МБ
ReleaseLegacies and Legends 1.21.5-v2.0.41.21.5Fabric5 августа 2025103,8 МБ
ReleaseLegacies and Legends 1.21.5-v2.0.31.21.5Fabric3 августа 2025103,8 МБ
ReleaseLegacies and Legends 1.21.5-v2.0.21.21.5Fabric3 августа 2025103,8 МБ
Releaselegacies-and-legends-1.21.5-v2.0.1.jar1.21.5Fabric2 августа 2025103,8 МБ
ReleaseLegacies and Legends 1.21.5-v2.0.01.21.5Fabric2 августа 2025103,8 МБ
ReleaseLegacies and Legends 1.21.4-v1.6.171.21.4Fabric30 июня 202587,2 МБ
ReleaseLegacies and Legends 1.21.4-v1.6.161.21.4Fabric27 июня 202587,2 МБ
Пожалуйста авторизуйтесь, чтобы оставить свой комментарий.