Food TXF
Модификация Cheat MOD.
При нажатии на блок происходит выпадение предметов.
Функциональность версий для Fabric / NeoForge / Forge идентична. Рекомендуется выбрать версию, соответствующую используемому загрузчику модов.
Для работы версии Fabric требуется установка обязательного мода «Fabric Language Kotlin».
Мод AutoTools автоматически выбирает оптимальный инструмент из инвентаря для добычи блоков или атаки мобов, учитывая скорость добычи, уровень, зачарования и урон в секунду (DPS). Доступна тонкая настройка через конфигурационные файлы. Предпочтение SilkTouch, Fortune или ножницам определяется через теги: silk_touch.
Требуется Fabric API!
Версия для Fabric. Версия для Forge/NeoForge доступна здесь.
Advanced Netherite — мод в ванильном стиле с открытым исходным кодом, добавляющий новые уровни Netherite. Цель мода — расширить игровой процесс, предоставив новые цели для достижения.
Данный серверный мод добавляет механику, позволяющую возрождаться вблизи места смерти.
Требуется библиотечный мод Collective.
Tree Harvester — настраиваемый мод, позволяющий мгновенно собирать деревья, искажённые деревья и огромные грибы, разрушив один базовый блок. Это может быть любая часть дерева. Саженец автоматически заменяется с использованием выпавших предметов.
Данный мод постепенно увеличивает сложность игры с течением времени. Механика вдохновлена аналогичной системой
в Terraria, но сложность также масштабируется с Региональной Сложностью для сохранения стиля Minecraft.
Прогресс в игре разделён на стадии, каждая из которых вносит новые изменения в сложность и улучшает предыдущие.
Отключите нежелательный спавн мобов с использованием JSON-конфигурации.
Поддерживается Forge, Fabric и Quilt
Добавьте ID сущности в файл config/ysns/disabled_entities.json5 для полного предотвращения её появления в игре.
Достижение высоких уровней в Minecraft требует значительных усилий, так как каждый последующий уровень требует больше опыта (XP), чем предыдущий.
Поскольку наковальни и чародейские столы используют уровни, а не накопленный XP, чем выше уровень игрока, тем выше фактическая стоимость операций в пересчёте на опыт.