Данный мод постепенно увеличивает сложность игры с течением времени. Механика вдохновлена аналогичной системой
   в Terraria, но сложность также масштабируется с Региональной Сложностью для сохранения стиля Minecraft.
 
 Прогресс в игре разделён на стадии, каждая из которых вносит новые изменения в сложность и улучшает предыдущие.
   На данный момент существует три стадии:
   - Normal Mode — начинается при старте игры.
   - Expert Mode — активируется при первом входе игрока в Незер.
   (или любое измерение из других модов)
   - Master Mode — начинается после победы над Эндер Драконом.
 
 Группы врагов
  Враги появляются группами с лидером и последователями, атакующими ту же цель, что и лидер.
   Последователи чаще имеют оружие, а лидеры — броню.
 
 Армия Нежити
  Армия Нежити — новый рейд, начинающийся после убийства определённого количества
   нежити. Имеет до 5 волн, награждает игрока Сокровищницей после завершения,
   масштабирует сложность со временем и количеством участвующих игроков!
 
 Treasure Bags
  Сокровищницы в стиле Terraria, содержащие дополнительную добычу
   с шансом выпадения уникального предмета. Каждый игрок получает свою Сокровищницу
   за участие в победе над рейдом/боссом. В настоящее время доступны из:
Рыбалки, Армии Нежити, Рейдов, Elder Guardian, Warden, Wither и Ender Dragon.
 
 Кровотечение
  Животные и гуманоиды теперь могут истекать кровью. Этот эффект наносит урон,
   аналогичный яду, и может быть устранён с помощью нового предмета: Bandage.
   Вызывается различными источниками: мечами, пауками, кактусами... Чем выше броня,
   тем ниже шанс кровотечения. Bandage становятся жизненно важными с ростом стадий!
 
 Enderium Ingots
  Для компенсации позднеигровой сложности добавлена новая руда Enderium.
   Из неё создаются слитки для улучшения Незеритовых брони и инструментов!
Enderium генерируется в эндерняке и встречается в структурах Энда.