Данный мод постепенно увеличивает сложность игры с течением времени. Механика вдохновлена аналогичной системой
в Terraria, но сложность также масштабируется с Региональной Сложностью для сохранения стиля Minecraft.
Прогресс в игре разделён на стадии, каждая из которых вносит новые изменения в сложность и улучшает предыдущие.
На данный момент существует три стадии:
- Normal Mode — начинается при старте игры.
- Expert Mode — активируется при первом входе игрока в Незер.
(или любое измерение из других модов)
- Master Mode — начинается после победы над Эндер Драконом.
Группы врагов
Враги появляются группами с лидером и последователями, атакующими ту же цель, что и лидер.
Последователи чаще имеют оружие, а лидеры — броню.
Армия Нежити
Армия Нежити — новый рейд, начинающийся после убийства определённого количества
нежити. Имеет до 5 волн, награждает игрока Сокровищницей после завершения,
масштабирует сложность со временем и количеством участвующих игроков!
Treasure Bags
Сокровищницы в стиле Terraria, содержащие дополнительную добычу
с шансом выпадения уникального предмета. Каждый игрок получает свою Сокровищницу
за участие в победе над рейдом/боссом. В настоящее время доступны из:
Рыбалки, Армии Нежити, Рейдов, Elder Guardian, Warden, Wither и Ender Dragon.
Кровотечение
Животные и гуманоиды теперь могут истекать кровью. Этот эффект наносит урон,
аналогичный яду, и может быть устранён с помощью нового предмета: Bandage.
Вызывается различными источниками: мечами, пауками, кактусами... Чем выше броня,
тем ниже шанс кровотечения. Bandage становятся жизненно важными с ростом стадий!
Enderium Ingots
Для компенсации позднеигровой сложности добавлена новая руда Enderium.
Из неё создаются слитки для улучшения Незеритовых брони и инструментов!
Enderium генерируется в эндерняке и встречается в структурах Энда.