Uncrafted
Приветствую, любители Minecraft! Это страница моего первого официального мода AbyssalCraft.
(Страница слегка устарела, веду работу над обновлением контента)
Перед началом игры с модом рекомендуется ознакомиться с конфигурационным файлом. Некоторые элементы мода могут показаться некоторым игрокам "слишком разрушительными", поэтому предусмотрено множество настроек для адаптации.
Мод Dark Utilities добавляет множество новых предметов и блоков, расширяющих возможности ванильной игры. Цель мода — предоставить полезные механики для различных ситуаций, а также добавить интересные игровые элементы. Подробную информацию о моде можно найти на вики.
Данный мод случайным образом наделяет появляющихся существ в мире случайными enchantments в стиле Diablo, делая их сложнее для победы и повышая награду за убийство.
Мобы также дают вчетверо больше опыта и сбрасывают случайный зачарованный предмет.
Список модификаторов и их эффектов (версия 1.1.9):
Перед комментированием прочтите раздел «Помощь!» Там даны ответы на многие распространённые вопросы.
По вопросам датапаков ознакомьтесь с вики-страницей, где объясняются основы создания датапаков и настройки Scaling Health.
Считаете Minecraft слишком лёгкой?
Данный мод доступен и будет поддерживаться только для версий 1.7.10–1.12.2
Этот проект представляет собой обновление версии 1.7.10 мода ChocoCraft от clienthax.
ChocoCraft Plus!
Вам нравятся чокобо? Как верховые животные? Компаньоны? Вьючные звери?
Описание:
Настало время создать более масштабный и улучшенный мод для квестов. Мне давно хотелось увидеть, как модпаки расширят задачи игроков в их приключениях, но существующие решения имеют ограниченные возможности. Я посвятил несколько месяцев разработке полностью модульной замены, позволяющей моддерам создавать расширения и темы, что даст авторам сборок неограниченную свободу в построении историй и заданий.
Данный мод добавляет подземелья, созданные по образцу уровней из ретро-шутеров от первого лица в стиле "2,5D", и вдохновлён более ранними модификациями подземелий, а также генератором случайных уровней Oblige (особенно версия 3.57) для Doom. Цель — создание тактически сложных, разнообразных многоуровневых подземелий, интересных для исследования и вознаграждающих за прохождение.