Advanced Hook Launchers
Этот мод добавляет один предмет — XP Tome. С его помощью можно хранить и извлекать опыт. По умолчанию вместимость составляет 1395 XP (настраивается), что эквивалентно 30 уровням на шкале опыта.
- Shift + ПКМ — сохранить XP
Это версия мода для Forge. Если требуется версия для Fabric, перейдите по этой ссылке.
Cooperative Advancements — это модификация, которая автоматически присваивает достижения (advancements) другим игрокам на сервере, когда кто-либо получает их. Также синхронизирует прогресс достижений между игроками при входе в игру.
Данный мод добавляет Angel Ring, позволяющий летать в режиме, аналогичном творческому, для помощи в строительстве и путешествиях. Вдохновлён Angel Ring из мода Extra Utilities.
Версии 2.x требуют установки Curios API для работы.
Начиная с версии 3.0.0:
NeoForge требует HaydenAPI, Flight API и Curios API (или Accessories)
Fabric/Quilt требует HaydenAPI, Flight API и Trinkets API (или Accessories)
Structory: Towers добавляет иммерсивные башни, тематически связанные с биомами, для Fabric/Forge/Quilt.
Совместим с Waystones.
Аванпосты, пожарные башни, колонны океанских монументов, башни Незера и Энда, и другие сооружения.
Модульность
Контентные расширения для Structory, такие как Towers, могут быть установлены автономно.
Модификация More Villagers расширяет возможности взаимодействия с деревенскими жителями, добавляя новые профессии с уникальными торговыми предложениями, рабочими местами и достижениями.
📖 СПИСОК ПРОФЕССИЙ, ТОРГОВЫХ ПРЕДЛОЖЕНИЙ И РАБОЧИХ БЛОКОВ
⚠️ Backpacked для Minecraft 1.20.1 и выше теперь требует Framework
⚠️ Backpacked 3.0.0 для Minecraft 1.20.1/1.20.4 теперь требует Curios API (для Forge/NeoForge) и Trinkets (для Fabric)
⚠️ Backpacked 3.0.0 для Minecraft 1.21.1 и выше теперь требует Accessories (для Fabric/NeoForge)
Данный мод постепенно увеличивает сложность игры с течением времени. Механика вдохновлена аналогичной системой
в Terraria, но сложность также масштабируется с Региональной Сложностью для сохранения стиля Minecraft.
Прогресс в игре разделён на стадии, каждая из которых вносит новые изменения в сложность и улучшает предыдущие.