СИСТЕМА ЗДОРОВЬЯ:
Традиционная шкала здоровья заменена 8 отдельными зонами: Голова, Туловище, Ноги и Стопы имеют независимые показатели здоровья.
Мод по умолчанию отключает естественную регенерацию здоровья. Данный эффект сохраняется даже после удаления мода. Настройку можно изменить через конфигурационный файл или командой /gamerule naturalRegeneration true.
Для лечения используйте бинты (bandages) или пластырь (plaster). При нажатии ПКМ в инвентаре открывается интерфейс (GUI) для выбора зоны лечения.
Смерть наступает при достижении нулевого уровня здоровья головы или туловища.
НАЛОЖЕНИЕ ЭФФЕКТОВ:
Повреждения конечностей вызывают негативные эффекты: например, травма ног активирует постоянный эффект замедления, а серьёзное повреждение головы — кратковременную слепоту или тошноту.
Морфин (morphine) временно подавляет все эффекты. После окончания его действия негативные эффекты возобновляются.
БРОНЯ:
Расчёт защиты изменён: при попадании в конечность учитывается только броня этой зоны.
Поскольку базовые показатели шлема значительно уступают нагруднику, введены множители для разных зон.
Броня для головы и туловища имеет критическое значение для выживания.