Ore Growth
Добавлены новые моби, превосходящие по силе известные ранее. Введены новые виды брони, оружия, руд, блоков, а также измерение с уникальными биомами. Игровой процесс обновлён за счёт опасных испытаний: редкие металлы, летающие тёмные создания, усиленные варианты Warriors и помощники Protectors (при условии их выживания).
Добавляет инструменты для добычи бедрока и крафта блоков, предметов и брони из него!
Как начать:
Найдите фрагменты бедрока в сундуках крепостей, бастионов и энд-городов (очень редко) и создайте блоки бедрока. После этого можно создать кирку и дробилку бедрока для добычи настоящего бедрока, открыв доступ ко всем предметам и блокам мода!
Мод добавляет три новых данжа, которые можно сгенерировать с помощью предмета из креативного инвентаря.
Stalwart Dungeons добавляет два новых подземелья в Незер: Ужасное Подземелье (появляется в биомах Долины душного песка и Искажённого леса) и Замок Хранителя (появляется в биомах Пустошей Незера и Багрового леса).
Thermal интегрируется с другими модами!
На протяжении почти десятилетия моды серии Thermal Series остаются основополагающими для модифицированного геймплея. Они внедрили инновации и оптимизации, используемые практически в каждом современном моде. Система Forge Energy была создана на основе Redstone Flux, а многие распространённые функции — перенастройка сторон блоков, расширенное управление редстоуном, цветовая маркировка входов — впервые появились в Thermal Series.
Описание:
Изумрудная руда всегда генерировалась только в горных биомах (Mountain Biomes), также известных как биомы Экстремальных холмов (Extreme Hills Biomes). Данный мод изменяет это, позволяя собственной изумрудной руде появляться во всех биомах Верхнего мира (Overworld).
Модификация Better to Play (фактически Actually More Vanilla Stuff (MVS)) предназначена для Forge, NeoForge (и Fabric) и добавляет множество новых элементов в ваш мир.
Блоки/Предметы (MVS 1.14):
Семейства инструментов: