Большая часть информации здесь не актуальна для Silent's Gems 4 (Minecraft 1.17.1+). Мод значительно изменился и снова разделился на две части. См. раздел дополнений ниже.
Также попробуйте Silent Gear: https://minecraft.curseforge.com/projects/silent-gear. Это обязательно в современных версиях (1.14+), если необходимы инструменты или броня, так как система инструментов Gems была удалена. Silent Gear — это, по сути, старая система инструментов/брони Silent's Gems, выделенная в отдельный мод и значительно улучшенная.
Независимый мод Token Enchanter доступен здесь: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/token-enchanter
Введение
Silent's Gems добавляет
48 (уменьшено до 16 в 1.17+) новых самоцветов в игру! Их можно использовать для создания различных строительных блоков (блоки самоцветов, кирпичи, стекло, лампы) и других полезных предметов. Эти самоцветы также можно использовать для создания инструментов и брони, если установлен Silent Gear.
Блоки в Silent's Gems 4 (Minecraft 1.17+)
Блоки в Silent's Gems 3 (1.16.4)
(Это не все блоки в моде, но некоторые из наиболее распространенных.)
Ключевые особенности
- Встроенная поддержка Silent Gear - Дополнительные датапаки не требуются
- Блоки - Руды, кирпичи, лампы,
телепортеры,пьедесталыи другие Токены зачарования (Enchantment Tokens) - Вкладывайте ресурсы для зачарования инструментов вместо опыта. Должны работать с большинством других модов.Для новых версий используйте мод Token Enchanter.Камни Хаоса (Chaos Gems) - Нечто вроде многоразовых зелий, но могут иметь и другие эффекты. Новые руны можно определять через датапаки.Амулет возвращения домой (Return Home Charm) - Возвращайтесь в заданную точку из любого места, даже между измерениями!- Урны душ (Soul Urns) - Портативное хранилище, аналогичное шалкеровым ящикам, но с системой улучшений
Требования
Silent Lib обязателен к установке. Silent Gear не обязателен, но рекомендуется для полноты опыта в 1.14+. Также следует установить JEI.
Дополнения
Эти дополнения позволяют расширить функционал мода! Они не ОБЯЗАТЕЛЬНЫ, но приятны в использовании. Совместимые версии Minecraft указаны, но могут быть устаревшими.
- Silent's Gems: Chaos (1.17.1+) - Ищете те странные предметы, которые исчезли в Silent's Gems 4+? Необходимо установить этот мод. Объяснение здесь.
- Silent Gear (1.12.2+) - Система инструментов/брони Silent's Gems, переработанная и выделенная в отдельный мод. Полностью заменяет старую систему инструментов/брони в 1.13+.
Самоцветы (Gems)
В Silent's Gems 4
Имеется 16 самоцветов, распределенных по трем ванильным измерениям. Некоторые можно найти в нескольких измерениях с разной частотой. Местонахождение каждого самоцвета зависит от модпака. Можно настроить появление любого самоцвета в любом измерении. Также существуют версии руд в диорите, которые автоматически генерируются вместо каменных там, где это уместно.
В Silent's Gems 3
Имеется 48 самоцветов, разделенных на три набора по шестнадцать. В настоящее время самоцветы случайным образом распределяются по биомам в обычном мире, но многосамоцветная руда генерируется в Нижнем мире и Краю. Случайность основана на имени пользователя ПК (это значение не собирается и не хранится, мод просто вычисляет хеш-код). Glowroses, появляющиеся в обычном мире, соответствуют самоцветам этого биома.
Наборы самоцветов
- Классические (Classic) - Находятся в обычном мире. Высота, размеры жил и частота рандомизированы по биомам.
- Темные (Dark) - Находятся в Нижнем мире на большинстве высот, примерно от уровня лавы до нижнего предела потолка. Имеют более темные оттенки, чем классические самоцветы.
- Светлые (Light) - Находятся в Краю на большинстве высот. Имеют более светлые оттенки, чем классические самоцветы.
Поддержка Silent Gear
Самоцветы (и некоторые другие предметы) можно использовать для создания предметов Silent Gear. Они регистрируются автоматически при совместной установке обоих модов. Части можно изменить с помощью датапака.
Суперчарджер (Supercharger) (Silent Gear)
Суперчарджер — блок, способный усиливать основные части Silent Gear. Его настройка требует ресурсов (колонны требуют целые блоки разных предметов), но суперзарядка может значительно улучшить материалы. Самоцветы особенно хорошо реагируют на суперзарядку. Не работает со старой системой инструментов/брони.
Подробности о настройке и использовании см. на вики-странице.
Токены зачарования (Enchantment Tokens)
Существует независимый мод Token Enchanter. Он полностью заменит систему Silent's Gems в 1.17, но пригоден к использованию в 1.16. Оба мода можно установить вместе, но предметы и рецепты несовместимы.
Устали создавать фермы мобов и надеяться на нужные зачарования? Вкладывайте минеральные ресурсы в зачарование! С помощью токенов зачарования можно получить именно то, что нужно, за соответствующую цену! Они также должны работать с инструментами большинства других модов (но не с Tinker's Construct!). Конечно, стол зачарований по-прежнему доступен.
Как использовать: Создайте нужные токены зачарования (один токен дает один уровень зачарования), затем объедините их с инструментом в крафте. Можно использовать несколько токенов одновременно, разместив по одному в каждом слоте. Применяются стандартные правила зачарования.
Стол зачарований не работает с уже зачарованными предметами, но токены работают.
Души снаряжения (Gear Souls)
Души снаряжения — улучшающие части для предметов Silent Gear. Души имеют свою систему опыта и повышают уровень при использовании (добыче, боях и т.д.). В настоящее время система не завершена, но функциональна.
Душа снаряжения имеет один или два (обычно два) элемента, в зависимости от камней душ (soul gems), использованных при её создании. Оба элемента добавляют модификаторы базовых характеристик и влияют на доступные умения. Первичный элемент оказывает большее влияние, чем вторичный, как на характеристики, так и на черты.
Как использовать
Создайте душу снаряжения. Её элементы и бонусы зависят от использованных камней душ. Затем объедините душу снаряжения с предметом Silent Gear в сетке крафта. После этого просто используйте предмет как обычно: добывайте блоки (инструменты), атакуйте (оружие) или получайте урон (броня).
Черты душ (Soul Traits)
Души снаряжения получают дополнительные черты по мере повышения уровня. Это стандартные черты Silent Gear, добавляемые к предмету, частью которого является душа. В настоящее время набор черт ограничен, но после доработки системы можно будет добавлять любые черты как потенциальные черты душ.
Камни душ (Soul Gems)
Основной компонент для крафта душ снаряжения. Также требуются для создания урн душ. Камни душ имеют один или два элемента, определяющих элементы и свойства душ снаряжения. Элементы на каждом камне души выбираются случайно на основе сида мира. Частота выпадения также частично рандомизирована, но настраивается в конфиге.
Камни душ автоматически создаются для всех живых существ, включая существ из других модов, где это возможно. Обратите внимание, камни могут создаваться для существ, которые не появляются или не могут быть убиты.
Использование в рецептах и таблицах добычи
Разные типы камней душ различаются по NBT. Silent's Gems добавляет тип ингредиента для использования конкретных камней душ в рецептах. Добавлена функция для удобного генерирования конкретных камней душ через таблицы добычи. Подробности на вики-странице о камнях душ.
Урны душ (Soul Urns)
Урны душ — блоки хранения, которые сохраняют инвентарь при разрушении, аналогично шалкеровым ящикам. Для создания требуется камень души, но тип души не влияет на урну. Имеют крышку, которую можно открыть, закрыть или полностью снять. Если крышка не закрыта, урны душ будут втягивать предметы как воронка (но не выталкивать в другие инвентари). Запланирована система улучшений.
Урны душ можно окрасить в любой цвет (механика аналогична кожаной броне) и инкрустировать любым из 48 самоцветов. Эти функции чисто косметические. Цвет урны или самоцветов можно изменить, просто объединив её с красителями или самоцветами в крафте. Нажатие правой кнопкой мыши по котлу смывает краситель, возвращая цвет неокрашенной терракоты. Размещение урны в сетке крафта без других предметов удаляет крышку, создавая "урну без крышки", которая всегда открыта. Повторите, чтобы вернуть крышку.
Хаос (Chaos)
Для Minecraft 1.12.2 и старше см. следующий раздел.
Хаос можно рассматривать как систему "загрязнения". Мир всегда содержит некоторое количество хаоса, безвредное на низких уровнях. Существует колеблющаяся точка равновесия, к которой уровни хаоса стремятся со временем, увеличиваясь или уменьшаясь.
Хаос присутствует как в мире, так и у всех игроков. Игроки медленно передают свой хаос миру. Мир медленно рассеивает хаос, если его уровень выше точки равновесия.
Поглощение хаоса
Для безопасного поглощения хаоса можно использовать сферы хаоса (Chaos Orbs). Хаос, который должен был добавиться игроку, поглощается, если игрок несет сферу. Хаос, предназначенный миру, поглощается, если сфера находится на ближайшем пьедестале. Сферы хаоса разрушаются после поглощения определенного количества хаоса. Их эффективность не 100%, часть хаоса утекает в мир.
События хаоса (Chaos Events)
Хаос может вызывать определенные события. Все события имеют минимальный уровень хаоса для активации. Вероятность события увеличивается с ростом уровня хаоса выше минимума. На минимальном уровне вероятность крайне мала. События также рассеивают большое количество хаоса при активации.
Система в разработке. В настоящее время есть два события: случайные удары молний (минимальный хаос ~150 000) и коррупция каменных/земляных блоков (минимальный хаос ~1 000 000). Зараженные блоки при разрушении выпадают пылью и не имеют особых эффектов. Предмет для их восстановления существует, но пока не крафтится.
Светящиеся розы (Glowroses)
Glowroses — светоизлучающие цветы, естественно появляющиеся в мире. Их света достаточно для предотвращения появления мобов на расстоянии двух блоков (настраивается). Разновидности, появляющиеся в биоме, соответствуют рудам самоцветов этого биома.
В 1.14.2 glowroses можно сажать в ванильные цветочные горшки. Горшечные glowroses излучают значительно больше света.
Зачарования (Enchantments)
Мод добавляет несколько зачарований. Их можно получить через токены зачарования или стол зачарований!
- Кража жизни (Life Steal) - Исцеляет пользователя на небольшую часть нанесенного урона. В основном для ближнего боя, но работает и с метательными томагавками!
- Ледяное касание (Ice Aspect) - Оружие с этим зачарованием замораживает цель, замедляя или обездвиживая её на короткое время. Цель также получает урон от "холода" во время заморозки. Мобы, иммунные к огню, получают дополнительный урон.
- Грозовое касание (Lightning Aspect) - Оружие с этим зачарованием поражает цель электричеством, ослабляя её и нанося периодический урон. Заряд может перекидываться на других мобов поблизости с ослабленным эффектом. Полезно для контроля толпы, но требует осторожности.
- Концентрация (Concentration) - Увеличивает магический урон оружия. Механика идентична зачарованию Острота (Sharpness). Несовместимо с другими зачарованиями, усиливающими урон.
- Гравитация (Gravity) - Уменьшает или устраняет (в зависимости от уровня) штраф к скорости добычи при полете или под водой.
Другие полезные предметы
- Амулет возвращения домой (Return Home Charm) - Нажмите ПКМ на телепортер (подходят якоря), чтобы привязаться к точке. Для телепортации удерживайте ПКМ определенное время (по умолчанию 24 тика), затем отпустите! Телепортация генерирует хаос в зависимости от расстояния.
- Держащий самоцвет (Holding Gem) - Функционально идентичен бандольеру для факелов, но может хранить/размещать любой блок и имеет больший объем. Установите блок, объединив его с пустым держащим самоцветом в крафте. Блок можно изменить, но самоцвет должен быть пустым!
- Призвать кошечку/щенка (Summon Kitty/Summon Puppy) - Создает прирученного кота/собаку. Можно дать имя в наковальне, как яйца призыва.
- Пушистые одуванчики (Fluffy Puffs) - Растение, подобное хлопку, для крафта мягких предметов (шерсть, нить, перья, пушистые блоки). Семена можно найти в диких растениях в определенных биомах. Посадите семена для выращивания.
- Пушистые блоки (Fluffy Blocks) уменьшают/нейтрализуют урон от падения при приземлении на них, в зависимости от количества блоков под верхним.