Smoke Suppression
Требуется библиотечный мод Collective.
Configurable Furnace Burn Time — это мод, позволяющий изменять глобальное время горения топлива в печи. По умолчанию мод ничего не меняет, но вы можете настроить параметр burnTimeModifier в конфигурации. Установка модификатора на 0.5 сокращает время горения всех предметов на 50%.
Мод аутентификации для вашего Offline/Online сервера.
EasyAuth запрещает игрокам, не прошедшим аутентификацию, выполнять действия, такие как размещение блоков, перемещение, использование команд или инвентаря.
Функции
Руководство по установке доступно здесь.
Позволяет ресурспакам заменять шейдеры Sodium своими собственными, аналогично тому, как ресурспаки могут заменять базовые шейдеры vanilla.
Sodium Core Shader Support позволяет ресурспакам заменять базовые шейдеры Sodium своими собственными.
Это форк версии мода No Fade для 1.20 и выше.
Раздражают ли вас длительные анимации перехода при загрузке Minecraft? Fadeless — это клиентский мод, удаляющий все анимации затухания в игре. Это включает затухание при переходе с загрузочного экрана Mojang в главное меню и затухание после перезагрузки текстур.
Модификация, которая простым способом увеличивает лимит источников звука в Minecraft (в настоящее время до 4095)
Файл конфигурации расположен по пути .minecraft/config/rsls.properties. При установленных cloth config и fabric api доступен внутриигровой редактор.
Для работы требуется библиотека Cyclops Core и Integrated Dynamics!
Осуществляйте передачу предметов, жидкостей и энергии через ваши сети Integrated Dynamics.
Используйте логику ID для настройки фильтров с любой необходимой сложностью. "Я хочу отправлять 3 зачарованные кирки со значением урона менее 10 в этот сундук каждый тик" или "Я хочу наполнять этот резервуар до достижения 1000мБ нефти, но только когда моя машина работает и если у меня меньше 10 железных слитков в этом сундуке" Без проблем!
Unloaded Activity
Когда объекты, такие как урожай, выходят за пределы simulation distance, они обычно перестают расти. Данный мод изменяет это поведение, производя расчёт при их возвращении в simulation distance и обновляя их состояние, как если бы они никогда не покидали эту зону.