Описание
Данный мод позволяет скрывать лишние сущности для уменьшения лагов, особенно на фермах мобов. Мобы по-прежнему существуют в мире, они просто не отображаются визуально. Для использования мода необходимо сначала настроить максимальный лимит сущностей (который можно установить как для каждого типа сущностей, так и глобально). По умолчанию он установлен на 64. Если лимит сущностей установлен на 64 и применяется глобально, то мод будет предотвращать отрисовку более 64 сущностей одного типа одновременно. Также можно указать лимит для каждого типа сущностей, например, лимит в 5 коров, что означает, что на экране одновременно будет отображаться не более 5 коров. Это особенно полезно для ферм мобов, где могут находиться сотни сущностей, которые не обязательно видеть, и их скрытие может значительно повысить FPS в зависимости от их количества.
Для работы этого мода требуется Cloth Config, а также Architectury API для версий мода, начиная с v1.0.1. Для Fabric этот мод требует установки Fabric API, и настоятельно рекомендуется установить Mod Menu. Это позволит изменять конфигурацию мода без перезапуска игры. Если установлен Entity Culling, имеется опция, которую можно включить, чтобы мод работал совместно с Entity Culling, обеспечивая дополнительный прирост производительности.
Если мод не выполняет никаких действий, убедитесь, что он правильно настроен. По умолчанию мод не скрывает лишние сущности, чтобы избежать неожиданного или запутывающего поведения. Вы можете включить это, активировав настройку "Apply Max Entity Count Globally" или настроив индивидуальные максимальные количества сущностей во вкладке "Entity" меню настроек.
Производительность
Для тестирования эффективности данного мода было призвано множество коров, и сравнивались показатели FPS при использовании мода с ограничением количества коров до 100 и без него. Слева показано, когда мод отключен, справа — когда количество коров ограничено.