Дополнение для Complementary Shaders
- Euphoria Patches — это дополнение для Complementary Shaders (Reimagined/Unbound), разработанное SpacEagle17.
- Расширяет возможности Complementary с помощью дополнительных, тщательно проработанных функций.
Оригинальная серверная модификация, которая избавляет от надоедливых листьев, парящих в воздухе!
Простая модификация Minecraft Forge, которая ускоряет разрушение листьев после того, как вы срубили древесину дерева. По умолчанию потребуется около пяти секунд, прежде чем все листья исчезнут.
Каждый блок в моде принадлежит одному конкретному игроку, «Владельцу». Владелец — это игрок, который разместил блок. Только владелец блока может взаимодействовать с ним, и только владелец может его сломать. Многие блоки игнорируют своего владельца, то есть их функции не применяются к владельцу, а только к другим игрокам.
Entity Model Features (EMF) — это модификация для Fabric, Forge и NeoForge, которая добавляет поддержку пользовательских моделей сущностей (CEM) от OptiFine.
Она предназначена для тех, кто хочет использовать возможности ресурс-паков CEM, но при этом предпочитает альтернативы OptiFine, такие как Sodium, Continuity или ETF.
Проксимити голосовой чат для Minecraft с разнообразными дополнениями, которые предлагают дополнительные функции и возможности.
⚠️ ПРИМЕЧАНИЕ Этот мод требует специальной настройки на сервере для работы. Пожалуйста, прочтите вики для получения дополнительной информации.
Let Me Despawn (LMD) — это модификация для Minecraft, предназначенная для решения проблем с лагами, связанными с сущностями, путём изменения механики деспауна для мобов, которые подобрали или экипировали предметы.
Для работы требуются библиотека Cyclops Core и моды Integrated Dynamics + Integrated Tunnels!
Автоматическое создание предметов, жидкостей и энергии в ваших сетях Integrated Dynamics.
Используя гибкую логику Integrated Dynamics, вы можете настроить системы автоматического крафта.
Современный рендеринг в Minecraft быстрый, но не всегда умный. Зачем отрисовывать блоки-сущности и мобов, которые скрыты за стенами или потолками и полностью вне поля зрения, если их можно просто пропустить?
Данный мод внедряет асинхронное трассирование пути для эффективного определения того, что фактически видно игроку.