Packet Fixer
Посетите мой discord-сервер: Ссылка
Описание
Данный мод увеличивает размеры пакетов для предотвращения различных ошибок, связанных с пакетами и NBT.
Данный мод увеличивает размеры пакетов для предотвращения различных ошибок, связанных с пакетами и NBT.
PackagedAuto является аддоном для Applied Energistics 2, и его цель — использовать «пакеты» предметов для организации автокрафтинга с более чем 9 предметами, а также, начиная с версии 1.18.2+, поддерживается крафтинг с жидкостями. Данный мод разработан для возможности работы без Applied Energistics 2, однако его совместная установка рекомендуется.
Игрок испытывает ОГРОМНУЮ разницу в FPS. /
Этот мод может ускорить вашу непосредственную отрисовку. Он очень легкий и НЕВЕРОЯТНО ПРОСТОЙ, поддерживает множество различных версий и может быть включен в любые сборки модов! 🐷🐖
Этот мод полностью совместим с другими модами, такими как Sodium или Optifine.
Данный мод предоставляет экспортер Prometheus для Minecraft. Он экспортирует метрики, связанные с сервером Minecraft и JVM, для их сбора системой мониторинга с открытым исходным кодом, Prometheus. Мод предназначен для использования на стороне сервера и не требует установки на клиенте.
Ksyxis не будет работать в версиях 1.21.9 и новее. Mojang удалила spawn chunks в 25w31a, поэтому отключение spawn chunks через моды больше не требуется, так как эта оптимизация теперь встроена в Minecraft.
Удаление других чанков (например, вокруг игрока в одиночном режиме) бессмысленно, они будут загружены при входе на сервер.
Для работы требуется библиотека Cyclops Core и моды Integrated Dynamics + Integrated Tunnels!
Автоматическое создание предметов, жидкостей и энергии в ваших сетях Integrated Dynamics.
Используя гибкую логику Integrated Dynamics, вы можете настраивать системы авто-крафта.
Мод Clumps объединяет сферы опыта (XP orbs) в единую сущность для снижения лагов при их скоплении на небольшой территории. Дополнительно он обеспечивает мгновенное поглощение сфер игроком при касании, предотвращая скопление объектов вокруг персонажа.
Современный рендеринг в Minecraft быстр, но не всегда достаточно интеллектуален. Зачем отображать block entities и мобов, скрытых за стенами или потолками, если их можно полностью пропустить?
Данная модификация внедряет асинхронный path-tracing для эффективного определения объектов, фактически видимых игроку.