Anthropophagy
Добавляет новый способ добычи еды: людей!
Вдохновлено старым модом Cannibalism.
Данный мод добавляет новый тип оружия: нож.
Вдохновлено старым модом Cannibalism.
Данный мод добавляет новый тип оружия: нож.
Небольшой мод, исправляющий различные ванильные ошибки, связанные с кальмарами
Поддержка Minecraft 1.18.2-1.20.x для Fabric (возможно, Quilt?)/Forge
При установке данного мода выпавшие предметы не будут уничтожаться при взрыве Creeper. Доступна одна опция конфигурации (onlyWithMobGriefingGamerule), которая определяет, влияет ли игровое правило mobGriefing на поведение мода. По умолчанию установлено значение true.
Когда-то давно можно было создавать фермы мобов, которые игнорировали игроков, и всё было в порядке. Однако в определённый момент произошла катастрофа — из соображений производительности мобы, находившиеся недостаточно близко к игроку, немедленно деспаунились.
Мод Biome Makeover предназначен для обновления определённых биомов.
Цель разработки — сохранить стилистику vanilla и обеспечить совместимость с модпаками.
Данная версия мода предназначена для Forge. Версия для Fabric доступна по ссылке
Данный мод использует шаблон MultiLoader! Версии, не помеченные как forge или fabric в названии, по умолчанию предназначены для Forge!
Документация для версии 1.18 доступна здесь: https://docs.blamejared.com/1.18/en/mods/armoreablemobs/ArmorGroup
Для версии под Fabric проверьте мод [Fabric] Progressive Bosses (примечание: мод не связан с автором, проблемы сообщайте разработчику)
Для работы требуется мод InsaneLib
Мод повышает сложность боссов Wither и Ender Dragon, позволяя призывать их усиленные версии.
Данный мод добавляет различные механизмы, предотвращающие потерю питомцев, чтобы улучшить игровой процесс.
Возможности:
Питомец будет следовать за вами при телепортации или входе в портал
Привязанные мобы будут следовать за вами при входе в портал
О данном моде: