Относительно версии 1.18:
Версия 1.18.2 теперь доступна! Пожалуйста, направляйте все проблемы, связанные с естественным спавном, в трекер проблем Prehistoric Spawns, а не в F&A!
С момента моего предыдущего обновления, F&A выпустили обновленную позицию относительно аддонов. Хотя они не предоставили ответа относительно Prehistoric Spawns конкретно, мод соответствует их обновленным правилам, что было подтверждено сотрудниками сообщества. В связи с этим я возобновил разработку мода. Релиз для Fabric запланирован, однако, поскольку Fabric не является моей основной платформой для моддинга, у этого релиза нет ориентировочного срока выхода (ETA) и он может занять некоторое время.
Prehistoric Spawns - это аддон для мода Fossils & Archeology Revival, который позволяет его динозаврам спавниться естественным образом в мире. Это означает, что и вас могут преследовать и охотиться на вас свирепые доисторические хищники, которые видят в вас новый вкусный пункт меню. Многие мобы в Fossils and Archeology могут быть довольно свирепыми, когда голодны, так что вам придется смотреть под ноги -- хотя некоторые травоядные могут оставить вас в покое, большинство хищников скорее придут в поисках перекуса!
Что делает мод (и чего он не делает)?
Prehistoric Spawns добавляет естественный спавн существ из мода Fossils and Archeology Revival, которых в противном случае пришлось бы возрождать из окаменелостей а-ля Парк Юрского периода. Он не добавляет собственных сущностей или модифицированных биомов в Minecraft. Все мобы мода Fossils and Archeology были разработаны и созданы командой F&A, а не мной. Всё, что я сделал - это создал функцию, позволяющую им спавниться как обычным пассивным животным Minecraft (свиньям, овцам и т.д.).
Что нового в версии 3.0?
Prehistoric Spawns теперь использует Corvicraft Spawn Utility в качестве основы для своих JSON-файлов. Это обеспечивает усовершенствованный пользовательский интерфейс по сравнению с предыдущей версией JSON-системы. Она полностью поддерживает модифицированные записи и, если игра запускается впервые с установленными BOP/BYG, автоматически сгенерирует записи для их биомов. Это также можно сделать вручную, очистив конфигурационную папку Prehistoric Spawns.
Для получения дополнительной информации о JSON-системе и её использовании, ознакомьтесь с вики Prehistoric Spawns.
Мне нужна помощь в решении проблем/FAQ:
Страницу часто задаваемых вопросов (FAQ) по моду можно найти здесь. Пожалуйста, убедитесь, что ваш вопрос еще не был задан, прежде чем комментировать!
Важно! Версия Prehistoric Spawns для 1.12 НЕ совместима с Custom Mob Spawner(/Mo'Creatures).
Технически игра не завершится аварийно, однако CMS вызывает ряд проблем с системой спавна Prehistoric Spawns. Очень вероятно, что управление spawn rates будет работать некорректно, и могут возникнуть другие проблемы. Поддержка не будет предоставляться для сборок, включающих одновременно Custom Mob Spawners и Prehistoric Spawns -- используйте на свой страх и риск!