Этот мод позволяет предотвратить лёгкое отключение спаунеров игроками путём их быстрого разрушения или освещения. Это делает данжи сложнее и интереснее.
Мод также предоставляет возможность изменить поведение стандартных спаунеров, придав им ненадёжный срок службы и даже способность взрываться.
Поведение по умолчанию
По умолчанию спаунеры Harder Spawners разрушаются примерно за то же время, что и обсидиан.
По умолчанию спаунеры животных и Blaze не выходят из строя.
По умолчанию спаунеры взрываются в трети случаев при выходе из строя. Вы можете увеличить или уменьшить эту вероятность.
По умолчанию спаунер разрушает любой яркий блок, размещённый рядом с ним, и блокирует размещение ярких жидкостей (со звуковым эффектом тушения).
По умолчанию, приближаясь к выходу из строя, спаунер начинает дымиться. Непосредственно перед поломкой его можно временно починить на 5 дополнительных спавнов с помощью Блока железа. Это демонстрационная настройка, ожидается её отключение или увеличение до 100+ дополнительных спавнов. Оператор сервера или создатель модпака может задать для ремонта более редкие предметы.
Спаунеры можно настроить на ошеломление (stunned) на 1-27 минут вместо уничтожения. 27 минут — жёсткое ограничение Minecraft.
Спаунеры могут мстить (Sweet Revenge) игрокам, пытающимся их уничтожить. Возмездие прекращается через 2 секунды после остановки игрока или ошеломления/уничтожения спаунера.
Уровни возмездия (Revenge Levels)
Спаунеры накладывают на ломающих их игроков эффекты Poison, Wither или Wither + Blindness. По умолчанию: Poison I.
1-3: Poison I-III
4-6: Wither I-III
7-11: Wither I-V + Blindness
Версии 1.21.1 и новее
Прочность спаунера (Durability) — случайное значение между минимальной и максимальной прочностью для данного типа существ.
Неопределённые типы существ имеют прочность по умолчанию от 50 до 500.
Спаунер с мин/макс прочностью 0 имеет бесконечную прочность.
Предмет для ремонта по умолчанию — Блок железа. Он восстанавливает только 10 единиц прочности.
["Default Mob Spawner Durability and Durability Repair Values"]
#Предмет для ремонта прочности спаунера (формат: 'modid:item_name')
durabilityRepairItem = "minecraft:iron_block"
#Сколько прочности добавляет предмет ремонта. 0 = отключено
#Диапазон: 0 ~ 1000
"durabilityRepairAmount " = 10
#Диапазоны прочности спаунеров мобов по умолчанию
defMobSpawnerDurabilityRanges = "harderspawners:default,50,500;minecraft:pig,0,0;minecraft:cow,0,0;minecraft:sheep,0,0;minecraft:parrot,0,0;minecraft:zombie,100,550;minecraft:blaze,0,0;"
Спаунеры стали прочнее и теперь невосприимчивы к взрывам.
Их также можно ремонтировать при приближении к выходу из строя. Над спаунером появится изображение предмета для ремонта с надписью "Добавить прочность" (Add Durability). Совершите правый клик этим предметом по спаунеру для ремонта.

По умолчанию для ремонта используется Блок железа, добавляющий 5 спавнов. Предполагается, что создатель модпака или оператор сервера выберет предмет, восстанавливающий 100+ спавнов.
В версии 1.21.5 Harder Spawners поддерживает около десятка языков для надписи "Добавить прочность" и субтитров, сообщающих о разрушении спаунера.
Версии 1.20.6 и старше
Спаунеры служат в среднем 250 спавнов (~4 часа) до выхода из строя. Вероятность можно изменить. Учтите, спаунеры активируются, если игроки находятся на уровне данжа выше в многоуровневых подземельях.
Конфигурация
["No Break Mobs Values 6464"]
#Trail Block String 6464 defaultNoBreakMobsActual = (Примечание: "break" здесь означает выход из строя, а не разрушение спаунера)
"harderspawners:default,0.2;
minecraft:pig,0.0;
minecraft:cow,0.0;
minecraft:sheep,0.0;
minecraft:parrot,0.0;
minecraft:blaze,0.0;"
Формат: Имя, % шанс поломки. Значение по умолчанию 0.2 = 0.2% (1/500). Значение 2.0 = 2%.
Пример: Настройка спаунера Blaze на поломку каждые 5000 спавнов (в среднем ~80 часов, но случайно).
minecraft:blaze,0.02;"
Примечания к конфигурации (устаревшие версии)
Папка конфигурации находится в /config.
Для версий ниже 1.16.2 файл конфигурации находится в папке "serverConfig".
["Spawners Spawn in Light Control Values"]
#Уровень отладки: 0 = Выкл, 1 = Лог, 2 = Чат+Лог #Диапазон: 0 ~ 2 debugLevel = 0
#Модификатор скорости разрушения спаунера: 0 = Выкл, 1 = на 50% медленнее, 2-11 = медленнее в N раз. #Диапазон: 0 ~ 11
spawnerBreakSpeedMultiplier = 4
#Уровень возмездия спаунера: 0 = Выкл, >1 = спаунер мстит игроку. #Диапазон: 0 ~ 11
spawnerRevengeLevel = 1
#Вероятность взрыва при поломке спаунера #Диапазон: 0.0 ~ 100.0
spawnersExplodePercentage = 33.0
Версия 19 (Minecraft 18.1+)
Добавлена настройка враждебных спаунеров:
required player range - дистанция до игрока: от 8 (ванильно) до 32 блоков (по умолчанию: 12).
maxNearbyEntities - максимально близких мобов: от 4 до 32 (ванильно: 6, по умолчанию: 8).
spawnRange - дистанция спавна: от 4 (ванильно) до 16 блоков (по умолчанию: 9).
maximum light level - макс. уровень света: от 0 до 15 (ванильно: 8. 0 блокирует спавн, 15 разрешает при дневном свете). По умолчанию: 9.
seconds of resistance - сопротивление горению/утоплению: от 0 до 9999 секунд (по умолчанию: 120).
Версия 25.1 (Minecraft 1.19.4, 1.20.X)
spawnerMinutesStunned — длительность ошеломления: 0-27 минут. 0 = спаунер ломается, 1-27 = ошеломлён на N минут до следующего спавна.
Версия 25.3 (Minecraft 1.20.X)
Добавлен список блоков-ламп. Любые блоки в этом списке блокируются спаунером. По умолчанию включён Rose Quartz Lamp Block из Create. Другие модовые лампы будут добавляться по запросу. Блоки с "_lamp" в названии кода также блокируются по умолчанию.
FAQ
Версия для 1.12.x выпущена не будет. Для неё существуют другие моды контроля спаунеров.
Этот мод был создан для модпака Two Guys Modpack (1.16.1), где требовался подобный функционал.
Вопрос: Совместим ли мод с "xxxx Spawners"? Если другой мод основан на стандартных спаунерах Minecraft — да. Кастомные спаунеры других модов не распознаются Harder Spawners.
Хитрые лазейки для создания ферм всё ещё существуют, но усложнены. Установка шанса поломки на 0 и использование только защиты от света не гарантирует полной блокировки.
Возможные функции (в разработке)
Блоки усиления спаунера (Spawner Reinforcing Block), повышающие его устойчивость к поломке или взрывам. Блоки размещаются рядом и расходуются. Могут требовать дорогих ресурсов (алмазы, изумруды, Blue Ice, Netherite Alloy).