Haunted Harvest
1.16.5 / 1.17.1 / 1.18.1:
- Следы крови: При получении урона игрок оставляет кровавые следы. При низком уровне здоровья происходит периодическое кровотечение
- Источники звука: Следующие действия привлекают внимание мобов:
-- Добыча блоков, Установка блоков, Взрывы, Использование лука и арбалета, Приём пищи, Взаимодействие с дверями, калитками, нотными блоками, пластинками, кнопками, рычагами, нажимными пластинами, растяжками, сундуками, бочками, поршнями
Требует установки Architectury API.
Для версий Minecraft ниже 1.19 требуется Fabric API
Мобы, которых можно приманивать, будут искать кормушку с их любимой едой. Куры будут искать кормушку с семенами, свиньи — с морковью и т.
Мод The Graveyard добавляет новые мрачные биомы, структуры, мобов и блоки, чтобы сделать ваше приключение в Minecraft более захватывающим и сложным.
Каждая структура, моб и биом созданы с большим вниманием к деталям для полного погружения.
Версии: 1.16.4, 1.16.5, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19-1.19.2, 1.20-1.20.1 (FORGE)
Данный мод постепенно увеличивает сложность игры с течением времени. Механика вдохновлена аналогичной системой
в Terraria, но сложность также масштабируется с Региональной Сложностью для сохранения стиля Minecraft.
Прогресс в игре разделён на стадии, каждая из которых вносит новые изменения в сложность и улучшает предыдущие.
Unusual End — модификация, расширяющая содержание Энда, добавляя разнообразие биомов и контента, сохраняя баланс с ванильной и модифицированной игрой.
-> Совместима с модами, изменяющими генерацию Энда, такими как Nullscape и Endercon
Предложения, отзывы и баг-репорты принимаются в комментариях или Discord-сервере разработчиков
Обзор биомов (1.20.1+):
Для версии под Fabric проверьте мод [Fabric] Progressive Bosses (примечание: мод не связан с автором, проблемы сообщайте разработчику)
Для работы требуется мод InsaneLib
Мод повышает сложность боссов Wither и Ender Dragon, позволяя призывать их усиленные версии.
Мод AutoTools автоматически выбирает оптимальный инструмент из инвентаря для добычи блоков или атаки мобов, учитывая скорость добычи, уровень, зачарования и урон в секунду (DPS). Доступна тонкая настройка через конфигурационные файлы. Предпочтение SilkTouch, Fortune или ножницам определяется через теги: silk_touch.