Valhelsia Core представляет собой API для различных модов: Valhelsia Structures, Forbidden and Arcanus.
Valhelsia Core
Valhelsia Core представляет собой API для различных модов: Valhelsia Structures, Forbidden and Arcanus.
Открытое API и библиотека для модов команды U-Team.
Данный мод реализует функцию Discord RPC. Для её отключения измените соответствующую настройку в конфигурационном файле (config/uteamcore-client.toml).
Версии для 1.16.5+ больше не содержат Discord RPC.
Кратко: дальнейшая поддержка версий 1.20.5+ осуществляться не будет. Доступны порты от Sakura-Ryoko. Ссылки и детали будут опубликованы после стабилизации версий.
Lithostitched — это библиотечный мод для Forge и Fabric, предоставляющий новые возможности настройки и улучшения совместимости для генерации мира (worldgen).
Мод вводит новые инструменты для разработчиков датапаков и модифицированной генерации мира, направленные на повышение совместимости между проектами и расширение возможностей конфигурации.
Большая часть контента Apugli будет перенесена в Apoli начиная с версии 1.21.1. В ближайшее время будет подготовлено базовое руководство по миграции с Apugli, однако в любом случае я планирую завершить разработку для Origins.
На этой странице представлены исключительно версии < 0.6.9.
Эти устаревшие версии Flywheel сохраняются для обеспечения совместимости с предыдущими релизами других модификаций, таких как Create.
Начиная с версий >= 0.6.9, Flywheel предназначен для включения в состав зависимых модификаций.
Добро пожаловать в Endless Ammo! Пак оружия/библиотека, созданная для создателей контента и пользователей TaCZ!
Поддерживаемые версии:
Данный пак оружия призван устранить проблемы с перезаписью контента, обеспечивая совместимость всех типов боеприпасов с различными пакетами оружия.
Polymorph — это мод, который решает проблему конфликтов рецептов, позволяя игрокам выбирать между всеми возможными результатами, которые могут быть получены из одних и тех же ингредиентов.
При использовании большого количества модов конфликты рецептов возникают часто, и обычно ответственность за их решение ложится на пользователя или разработчика модпака, который использует датапаки или другие инструменты для обеспечения уникальности каждого рецепта.