Cobweb
Базовая библиотека для мода 'Better Villagers'
Эта простая базовая библиотека предназначена для поддержки мода 'Better Villagers'. Хотя она не добавляет самостоятельные функции, она обеспечивает необходимую внутреннюю функциональность, гарантируя плавную и эффективную работу мода.
Добавляет поддержку баз данных MySQL, PostgreSQL и H2 в Ledger
Для всех типов баз данных необходимо поместить Ledger Databases в папку модов вместе с последней версией Ledger.
Добавьте следующее в конец вашего конфигурационного файла Ledger:
Age of Steam — это мод о технологиях и автоматизации, реализованный несколько иным подходом...
Здесь нет проводов, нет FE/RF. Всё осуществляется за счёт передачи механической энергии.
Этот мод является основным модулем проекта. Он содержит простой физический движок реального времени для расчёта ускорения в сети и физический движок для расчёта механического напряжения на отдельных частях сети.
Lightman's Compatibility — это кросмодовый мод совместимости, который добавляет совместимости между Lightman's Currency и различными другими модами.
Доступные в настоящее время совместимости:
По сути, это просто частицы эффекта взмаха, которые появляются после замаха при атаке в Better Combat.
Forge и NeoForge требуют Sinytra Connector и, возможно, Forgified Fabric API .
Об оптимизации частиц:
Похоже, что некоторые моды оптимизации частиц делают эти частицы невидимыми от первого лица, потому что они слишком близко к камере и решают не отрисовывать плоскость частицы.
Моды слишком большие для меня, чтобы делать мультилоадер.
Обновление 0.3.0, вероятно, ломает вещи из версии 0.2.0, так что создавайте резервные копии
Modfest 2024 / SpookyJam 2024
Этот проект начался как веселый вызов: создать большой контентный мод в сжатые сроки.
Accessories — это мод для аксессуаров, управляемый данными, для NeoForge и Fabric с акцентом на использование общего API для обеих платформ, когда это возможно.
Поскольку существующие API, такие как Trinket и Curios, широко используются, вы можете установить Accessories Compatibility Layer чтобы они работали под Accessories для унифицированного опыта.