Age of Steam — это мод о технологиях и автоматизации, реализованный несколько иным подходом...
Здесь нет проводов, нет FE/RF. Всё осуществляется за счёт передачи механической энергии.
Этот мод является основным модулем проекта. Он содержит простой физический движок реального времени для расчёта ускорения в сети и физический движок для расчёта механического напряжения на отдельных частях сети. (да, они ломаются при перегрузке)
Сам по себе данный мод привносит базовые компоненты механической передачи:
- мотор / генератор (преобразователь FE в механическую энергию)
- ручной генератор
- оси (в настоящее время только деревянные)
- линейный редуктор с передаточным отношением 4:9
- Т-образный редуктор с передаточным отношением 1:1
- распределительный редуктор (4-сторонний редуктор с передачей 1:1)
- муфта сцепления
- ручной генератор
- коленчатые валы (малый и большой — где большой всё ещё слишком мал для некоторых людей...)
Для разработчиков модов:
Каждая часть сети (см. AbstractMechanicalBlock.java) имеет массу, сопротивление и силу, которая добавляется в сеть. Вы можете легко создавать собственные пакеты расширений для этого движка, реализовав AbstractMechanicalBlock в вашем BlockEntity (см. EntityAxleBase.java).
Пакеты расширений
Вот планы на будущее по пакетам расширений, которые я создам, и что они предоставят:
- сито / механическое сито
- жёрнов / дробилка
- прялка
- лесопилка / дровокол
- устройство для полива растений?
- смеситель жидкостей / твёрдых веществ
КОНВЕЙЕРНЫЕ ЛЕНТЫ
- просто конвейерные ленты для транспортировки предметов
МЕХАНИЧЕСКИЙ НАСОС
- механический насос
- резервуар
- двигатель Стирлинга из aw2
- водяное колесо
- ветряная мельница
ПАРОВОЙ ДВИГАТЕЛЬ (многоблочные структуры)
- паровой двигатель
- паровой котёл
РАСШИРЕНИЕ ПЕРЕРАБОТКИ РУД (многоблочные структуры):
- сыродутный горн (медленный процессор для превращения железной руды в крицу, сжигающий всё, что может гореть)
- доменная печь (массовое производство чугуна из железной руды + уголь + свежий воздух.)
- плавильня (похожая на tconstruct, будет плавить чугун или кованое железо в сталь (при добавлении угля) или железо Minecraft, может отливать пластины, стержни, слитки...)
- механический воздуходув (нагреватель для доменной печи)
- механический молот (для автоматического проковывания крицы в кованое железо)
РАСШИРЕНИЕ ТОПЛИВА (многоблочные структуры):
- малый двигатель внутреннего сгорания
- большой дизельный генератор
- нефтеперерабатывающий завод / установка для получения дизельного топлива
РАСШИРЕНИЕ ДОБЫЧИ (многоблочные структуры):
- карьер из Buildcraft
- механический бур (может быть размещён рядом с блоком и добывать его с выпадением)
- буровая установка для отбора керна
- большой рудный шахтёр, который будет добывать руды из глубоких недр мира
РАСШИРЕНИЕ ДОБЫЧИ 2 (возможно):
- механическая лебёдка для вагонеток
- полная переработка системы добычи
FAQ:
Этот мод является аддоном для Create? - НЕТ! Он не совместим с Create, если только они не добавят совместимость. У меня очень простой интерфейс / API, так что каждый может сделать свои блоки совместимыми с моим модом.
Этот мод и его модели выглядят очень детализированными. Пострадает ли мой FPS? - НЕТ! Всё в этом моде хорошо оптимизировано как на стороне сервера, так и на стороне клиента. Вы должны иметь возможность запускать его, даже если у вас слабый компьютер.







