Добавляет «заразную» пустыню в ваш мир. Идея существовала довольно долго (до тренда модов на заражение) и наконец реализована. Вдохновением послужила desertification (если название не было достаточно ясным).
Эта пустыня также может частично очищать некоторые заражения. Функция совместима с Fungal Infection: Spore и Sculk Horde, среди прочих.
Это также первый опубликованный мод. Это личный проект, ничего слишком масштабного. Хотя мод довольно стабилен, он всё ещё находится в бета-версии; не используйте его в ценных мирах без резервных копий.
Распространение не происходит автоматически (можно настроить); его можно iniciar, разбив структуру песочных часов в пустыне (или структуру cursed crystal в равнинных и лесных биомах) или создав блок Desert Sand в творческом режиме и разместив его.
В отличие от большинства модов на заражение, в этой пустыне можно жить и процветать (при соблюдении некоторых мер предосторожности).
О версии для (Neo)Forge
Версия для (Neo)Forge 1.20.1 использует Sinytra Connector для запуска версии Fabric на Forge. В настоящее время (авг. 2024) это единственная версия мода, которая может взаимодействовать с другими модами на заражение.
Содержание
- Видео
- Особенности и блоки
- Механика
- Блоки
- Предметы
- Сущности
- Безымянный алтарь
- Зачарования
- Настройка через датапаки
- Совместимость
- Советы
- Подробности
▶️ Видео
Minecraft but it's North Africa Desertification - By SoupMaster
Версия : 0.28
Minecraft Mod Review: Desertification - By TheOneBeyond
Версия : 0.32
ℹ️ Особенности и блоки
Поведение можно настроить через конфиг мода (требуется MidnightLib). Смена биома отключена по умолчанию.
Механика
Оазис: создается при наличии воды поверх 2 блоков глины; предотвращает высыхание соседних блоков.
Очищение: мод может частично очищать заражения от других модов.
Смена биома (отключено по умолчанию) : если включено, пустыня изменяет текущий биом на пустынный.
Безымянный алтарь : см. отдельный раздел ниже
Соляная пустыня: создается там, где была вода в биомах болот и рек.
Блоки
Пустынные цветы: появляются во время дождя и цветут после, используются в рецептах.
Jujubier: колючее дерево, дающее jujube, из которого можно делать торты.
Desert sand: основной блок мода, распространяет пустыню, спавнит растения и wind gust. Превращает зомби в husks и обжигает ноги днём без обуви.
Sand remains: блок, появляющийся на некоторых твёрдых блоках рядом с desert sand.
Dead log: создается, когда пустыня убивает дерево, распространяется на nearby logs и медленно разрушается.
Weathered sandstone: вдохновлен пустынной зоной NieR Automata, генерируется, когда desert sand находится на граните, предотвращает накопление песка на себе.
Weathered sandstone slabs, stairs and walls : декоративные блоки.
Dead branch : декоративный блок, создаваемый, когда листья находятся near a dead log.
Salt blocks and deserts: создаются в биомах болот и рек на месте воды (можно отключить), убивают слизней и водных мобов, разрушают растения, снег и лёд.
Salt pond : изредка появляются в salt deserts; они выращивают salt crystals, если открыты небу.
Salt crystals: растут на salt ponds, могут использоваться для урона нежити/заражённым мобам.
Sandy diamond block: при разрушении размещает desert sand вокруг и даёт алмазы, находится в hourglasses.
Sandblaster : наносит значительный урон сущностям и броне; может полировать/очищать блоки перед собой; питается от redstone.
Vitalizer : удаляет пустыню, когда nearby есть заражённый блок, для работы требует дерево в радиусе 3 блоков (листья).
Sand rose : блок & материал, выпадает из overcharged sand roses.
Overcharged sand rose: редко создается, когда wind gust останавливается рядом с weathered sandstone на песчаной плитe. Создает стену из glazed sand вокруг себя и бьёт nearby игроков и мобов молнией.
Enchanted sand rose: создается из sand roses, используется как материал. Предотвращает накопление песка в радиусе 45 блоков.
Nameless altar core: создается из netherite scrap или ingot, используется как ядро для Nameless Altar.
Flood totem: может создавать внезапное наводнение вокруг себя во время дождя/грозы.
Fishhook barrel cactus : может замедлять и наносить урон при контакте (работает и на мобов). Даёт fruits.
Другие растения: в основном используются для красителей или атмосферы.
Предметы
Spear of sands : оружие, которое может призывать damaging wind gust при убийстве врага, ремонтируется алмазами.
Wand of grass : использует саженцы для удаления пустыни, может также накладывать wither на нежить/заражённых.
Sandshaper: другое оружие, созданное с использованием enchanted sand rose. При использовании создает временную sand wall перед пользователем. При использовании с приседанием создает временную sand pillar и телепортирует пользователя наверх.
Bottomless water bucket: инструмент, который можно использовать как бездонный водный ведро. Может также удалять воду.
Barrel cactus fruit jam : создается из 2 бутылок воды, 2 barrel cactus fruits, 1 сахара и 1 яблока. Убирает эффект голода.
Guertoufa infusion : создается из бутылки воды и 2 guertoufas. Убирает эффекты слепоты и темноты.
Dry wand : используется для распространения пустыни с помощью salt crystal (в выживании).
Сущности
Wind gust : порывы ветра, которые могут толкать сущности и размещать песок (обычный песок), могут иногда ломать некоторые неполные блоки при остановке на них.
Scorpion : небольшой нейтральный моб, может появляться в пустыне, накладывает wither на атакованных сущностей. Атакует при прикосновении, но боится игроков.
Nameless construct : конструкт из weathered sandstone, похожий на blaze, может появляться в пустыне near natural weathered sandstone ночью, атакует игроков, заражённых и pillagers. Сбрасывает construct parts при убийстве.
Glass skeleton: вариант скелета, может появляться в пустыне, чаще near overcharged sand roses/glazed sand. Может иметь лук или оружие ближнего боя. Горит на солнце, но не получает урона. При первом получении урона его атака увеличивается, при низком здоровье становится immune to projectiles. Сбрасывает living glass shards.
Sentient rift (экспериментальный): сильное враждебное существо, атакует игроков, illagers или заражённых.
Sandstorm : может occasionally появляться в больших пустынях (только без дождя). Спавнит большое количество wind gusts, наносит урон заражённым сущностям и sometimes оставляет behind suspicious sand с sand rose inside.
Безымянный алтарь
Nameless Altar можно использовать для проведения различных ритуалов, влияющих на мир.
Сначала нужно построить алтарь и поместить core в weathered sandstone pyramid; затем активировать его, нажав ПКМ на core с sandshaper.
Когда алтарь активирован, он начнет заряжаться; через несколько минут он активируется.
Когда алтарь активен, можно строить разные ритуалы в пространстве 3x4 в doorway алтаря; затем нажать ПКМ с sandshaper на блок над core алтаря для их выполнения.
Список ритуалов:
- Lightning ritual : поражает молнией всю нежить и заражённых в радиусе 80 блоков.
- Cure ritual : очищает любые негативные эффекты и даёт regeneration и absorption всем не-заражённым сущностям в радиусе 80 блоков.
- Light ritual: размещает факелы на поверхности и в пещерах в сетке в радиусе 80 блоков.
- Glow ritual: заставляет всех сущностей в радиусе 80 блоков светиться 2 минуты.
- Poison ritual: накладывает poison (1:30), instant damage, slowness (3:00) и blindness (3:00) на каждую враждебную сущность в радиусе 80 блоков.
- Abundance ritual: случайным образом применяет bonemeal к блокам (посевы, трава, …) на поверхности на большой площади.
- Freeze ritual: предотвращает движение мобов 1:30, маленькие мобы также заключаются во временный лёд.
- Vitalise ritual: очищает большую зону от пустыни.
Можно усилить радиус действия и длительность эффекта алтаря, разместив enchanted sand roses на столбах.
Можно сделать так, чтобы некоторые ритуалы нацеливались на конкретных игроков, для этого нужно держать переименованный лист бумаги в левой руке при активации ритуала.
Зачарования
Swift sands (ботинки) : позволяет быстрее передвигаться по песку.
Electrostatic (нагрудник) : накладывает weakness на атакующих на 25/45 секунд.
Wound salter (оружие) : наносит больше урона, чем более ранен ваш target.
Дроп мобов : некоторые мобы occasionally сбрасывают больше лута, если появляются в пустыне (настраивается).
🔧 Настройка через датапаки
Поведение мода можно настраивать через теги датапаков. Вот некоторые важные теги:
Блоки :
#desert:dryable
: блоки в этом теге будут преобразованы в desert sand.#desert:desert_resist
: эти блоки не будут преобразованы/разрушены пустыней.#desert:desert_remove
: эти блоки будут разрушены пустыней.#desert:sandblaster/remove
: эти блоки будут разрушены sandblaster.#desert:no_sand_acc
: wind gust не будет размещать песок next to этим блокам.#desert:weathered_sandstone_on
: если desert sand наверху одного из этих блоков, он преобразуется в weathered sandstone.
Сущности :
#desert:infected
: сущности, которых мод будет считать заражёнными.#desert:kill
: сущности, которые будут killed на desert sand.#desert:salt_kill
: сущности, которые будут killed на salt block.#desert:no_direct_zap
: сущности, которых overcharged sand rose не будет directly target.#desert:sandstorm_damage
: сущности, которые будут получать урон inside sandstorm.
↔️ Совместимость
- Моды на заражение : Fungal Infection: Spore, The Sculk Horde, From Another World, The Flesh That Hates, Prion Infection, Phayriosis (частично), Ecdysozoa Infection (частично) …
- Better combat : spear of sands действует как копье, а sandshaper как жезл.
- Immersive weathering : блоки around desert sand sometimes преобразуются в их sandy variants.
- Cold Sweat : в пустыне жарко днём и холодно ночью.
- Dynamic Trees : деревья correctly убиваются пустыней.
- Pollution of the Realms : пустыня распространяется faster в загрязнённых областях.
Советы
Для защиты от экстремальных температур и песка вам, вероятно, понадобятся ботинки (любого типа).
Чтобы предотвратить распространение пустыни, вы можете: построить базу в защищённом биоме (джунгли, тундра, …) или сделать барьер из терракоты/булыжника. Также можно построить базу В пустыне (немного над землёй).
Деревья замедляют пустыню.
Пустынные цветы появляются, когда идёт дождь, и цветут afterward.
Barrel cactus можно использовать для защиты.
Подробности
Распространение частично ограничено радиусом в 8 чанков для любого игрока. Нельзя восстановить зону точно 1:1. Для восстановления зоны нужно использовать wand of grass на desert sand и иметь при себе саженцы. Также можно использовать vitalizer blocks.