Добавляет «инфекционную» пустыню в ваш мир. Эта идея была у меня довольно давно (до тренда модов на инфекции), и я наконец реализовал её. Я вдохновлялся desertification (если название не было достаточно ясным).
Эта пустыня также может частично очищать некоторые инфекции. Я сделал эту функцию совместимой с Fungal Infection: Spore и Sculk Horde, среди прочих.
Это также первый мод, который я публикую. Также обратите внимание, что это просто мой личный проект, ничего слишком масштабного. Несмотря на свою стабильность, этот мод всё ещё находится в Бета-версии; не используйте его в мирах, которые вам дороги, без создания резервных копий.
Распространение не происходит автоматически (можно настроить); вы можете начать его, сломав структуру песочных часов, найденную в пустыне (или структуру проклятого кристалла, найденную в равнинных и лесных биомах), или дав себе блок Пустынного песка из творческого инвентаря и разместив несколько из них.
Я создал мод так, что, в отличие от большинства модов на инфекции, вы можете жить и процветать в пустыне, если хотите (с некоторыми предосторожностями, конечно).
О версии для (Neo)Forge
Версия для (Neo)Forge в 1.20.1 использует Sinytra Connector для запуска версии Fabric на Forge. На данный момент (сентябрь 2025) это единственная версия моего мода, которая может взаимодействовать с другими модами на инфекции, но это изменится в будущем, когда моды обновятся до версий 1.20.4/1.21.
Содержание
Поскольку страница довольно длинная, вот список следующих разделов по порядку:
- Видео
- Функции и блоки
- Механики
- Блоки
- Предметы
- Сущности
- Безымянный Алтарь
- Зачарования
- Настройка с помощью датапаков
- Совместимости
- Советы
- Детали
- Разрешения
- Благодарности и дополнительная информация
▶️ Видео
Вот несколько видео, созданных авторами контента о моём моде; они, конечно, могут быть не полностью актуальными.
Desertification ПОЛНЫЙ Обзор! - От Karat Feng
Версия 0.37
Примечания:
- Посох травы потребляет саженцы из инвентаря.
- Зачарованная шишка также может использоваться для варки зелий сопротивления.
- Виталайзер также будет случайным образом проверять ближайшие блоки, так что он должен обнаружить пустыню до того, как она достигнет его.
- Эффект осколков стекла наносит больше урона, если сущность движется/бежит.
- Я, вероятно, уменьшу хитбокс бочкового кактуса.
- Мне удалось воспроизвести сбой ритуала изобилия, и я выпущу исправленную версию (0.37.1), чтобы исправить это.
- Мне не удалось воспроизвести сбой Безымянного Конструкта/Разорителя.
Этот мод превратит ваш мир в самую сухую пустыню! - От Karat Feng
Версия 0.36.1
Примечания:
- Это не полный обзор мода
- Задержки в основном вызваны увеличенной скоростью случайных тиков.
Minecraft, но это опустынивание Северной Африки - От SoupMaster
Версия: 0.28, до песчаных бурь, алтаря и безымянных конструктов
Примечания:
- В этом видео столкнулись с проблемой рецепта пескоструйного аппарата, она была исправлена.
- Рецепты варенья и настоя гертуфы выглядели некорректно; это исправлено на (Neo)Forge (на Fabric их тоже можно скрафтить, но пузырёк с водой будет заменён на несоздаваемое зелье, но вы можете использовать пузырёк с водой).
- Плоды бочкового кактуса растут на бочковом кактусе, если дать достаточно времени.
- Песчаные розы можно получить, сломав перезаряженную песчаную розу без шёлка (или обыскивая подозрительный песок, оставленный песчаной бурей, но их тогда не существовало).
- Зизифусы, выращенные из саженцев, также должны нормально выращивать плоды (спустя некоторое время).
- Игровая разновидность песчаных алмазных блоков (используемая в рецептах) также может быть создана с помощью 1 алмаза, 1 блока аметиста и 2 выветренного песчаника.
Обзор мода Minecraft: Desertification - От TheOneBeyond
Версия: 0.32, до безымянного конструкта
Примечания:
- Вам нужны 2 слоя глины на дне озера, чтобы создать оазис.
- Планы ритуалов либо выпадают с кадавров в пустыне, либо иногда находятся внутри подозрительного песка, оставленного порывами ветра.
- Соляной пруд немного раздражает, потому что нужно убедиться, что блок соли, на который он будет распространяться, окружён блоками.
- Скорпион атакует мобов из Alex's mobs и мух из Born In Chaos.
- Вы можете создать осколок эха, обработав в пескоструйном аппарате визжащий блок.
- Так как я добавил нового моба в версии 0.33, некоторые рецепты изменились.
ℹ️ Функции и блоки
Этот список может быть не полностью исчерпывающим. Некоторые поведения можно настроить через конфигурационный экран мода (требует MidnightLib; экран конфигурации имеет 3 вкладки). Изменение биома отключено по умолчанию.
Механики
Оазис: создаётся при наличии воды поверх 2 слоёв блоков глины (нижний слой глины может быть терракотой); предотвращает высыхание блоков рядом с ним, должен иметь площадь не менее 4 блоков на поверхности (и не глубже 3 блоков).
Очищение: как упоминалось выше, этот мод может частично очищать инфекции других модов. В основном инфекцию блоков.
Изменение биома (отключено по умолчанию): если включено, опустынивание изменит текущий биом на пустынный; он вернётся обратно, когда поблизости не останется пустынного песка.
Генерация пустынного песка в биомах пустыни (отключено по умолчанию): если эта настройка включена, комки пустынного песка будут генерироваться в пустынях, что заставляет инфекцию начинаться автоматически.
Дальнобойный случайный тик пустыни (можно отключить): пустыня будет принудительно загружать до 2 чанков в мире и применять к ним случайные тики, чтобы позволить себе продвигаться к ближайшему игроку от пустыни, даже если они находятся далеко.
Безымянный алтарь: см. специальный раздел ниже.
Соляная пустыня: создаётся там, где была вода в биомах болот и рек (потому что одни болота были слишком редки). Содержит соляные пруды, которые производят кристаллы соли.
Песчаные бури и порывы ветра: см. раздел о сущностях ниже.
Внезапные наводнения (можно отключить): во время грозы некоторые ямы в пустыне могут внезапно затопляться; сам блок наводнения довольно трудно преодолеть (как игрокам, так и мобам) и исчезнет, когда погода станет ясной. Наводнение будет ломать только заменяемые или чувствительные к воде блоки. См. также тотем от наводнений ниже.
Цветочные барьеры (настраиваемо): цветочный барьер будет блокировать пустыню до тех пор, пока в радиусе 75 блоков нет естественной перезаряженной песчаной розы. Их можно создать, разместив на поверхности сплошную линию пустынных цветов (растение) под листьями деревьев (ствол дерева должен находиться на защищённой стороне).
Блоки
Пустынные цветы: появляются во время дождя и расцветают после него, используются в рецептах.
Зизифус: колючее дерево, которое даёт ююбу, из которой можно делать пирожные.
Пустынный песок: основной блок мода, распространяет пустыню, порождает растения и порывы ветра. Превращает зомби в кадавров и обжигает ваши ноги днём, если на вас нет ботинок.
Сухая земля: блок высушенной земли, который создаётся пустынным песком и служит градиентом. Может распространяться только на блоки, подобные земле, и на расстояние до 24 блоков от пустынного песка (если блок не может быть высушен сухой землёй, вам придётся подождать, пока не дойдёт пустынный песок). Кроме того, сухую землю можно удалить, используя костную муку на ней, находясь рядом с блоками земли/травы.
Песчаные останки: блок, который появляется на некоторых твёрдых блоках рядом с пустынным песком.
Мёртвое бревно: создаётся, когда пустыня убивает дерево, распространяется на nearby брёвна и медленно разрушается.
Выветренный песчаник: вдохновлён, в некоторой степени, пустынной зоной из NieR Automata, генерируется, когда пустынный песок находится на граните, предотвращает накопление песка на себе.
Плиты, ступени и стены из выветренного песчаника: декоративные блоки, созданные из выветренного песчаника.
Мёртвая ветвь: декоративный блок, создающийся, когда листья находятся рядом с мёртвым бревном.
Соляные блоки и пустыни: создаются в биомах болот и рек, где была вода (можно отключить), убивают слизней и водных мобов, а также ломают растения, снег и лёд. Также могут наносить урон раненым сущностям.
Соляной пруд: редко появляется в соляных пустынях; они выращивают кристаллы соли, если находятся под открытым небом, а блок сверху имеет воздух по бокам. Можно забрать с помощью шёлка и распространить, бросив зачарованную песчаную розу, лазурит и кристаллы соли в него (требуется открытый сверху соляной блок рядом, песчаная роза не будет потрачена).
Кристаллы соли: растут на соляных прудах, могут использоваться для нанесения урона нежити/заражённым мобам, создания большего количества соляных блоков или преобразования в соль из Spelunkery / Mekanism.
Песчаный алмазный блок: размещает пустынный песок вокруг при разрушении и даёт вам несколько алмазов, находится в структурах песочных часов и проклятых кристаллов. Также может быть создана декоративная версия, используемая для рецептов.
Пескоструйный аппарат: наносит сильный урон сущностям и броне; может полировать/снимать покрытие с блоков перед собой; питается от редстоуна; наносит меньше урона нежити.
Виталайзер: удаляет пустыню, когда поблизости есть заражённый блок, для работы требует наличия дерева в радиусе 3 блоков (листья).
Песчаная роза: блок и материал, который выпадает из перезаряженных песчаных роз или может быть найден в подозрительном песке, оставленном песчаной бурей.
Перезаряженная песчаная роза: редко создаётся, когда порыв ветра останавливается рядом с выветренным песчаником на плите из песка (и поблизости (45 блоков) нет другой, можно отключить в конфигурации). Она создаст вокруг себя стену из глазированного песка и будет поражать nearby игроков и мобов. Естественную разновидность можно разместить в творческом режиме, присев.
Разряд также отскакивает на nearby мобов, заставляя их злиться на первого моба. Кадавры и криперы не будут поражены. Выпадает песчаные розы при добыче без шёлка; если добыть с ним, выпадет сама.
Выпавшая перезаряженная песчаная роза не будет поражать невраждебных сущностей, создавать стену из глазированного песка или увеличивать скорость пустыни (если только не размещена на блоке редстоуна).
Зачарованная песчаная роза: создаётся из песчаных роз, может использоваться как материал. Предотвращает накопление песка в радиусе 45 блоков. Также может усиливать пескоструйные аппараты, виталайзеры и перезаряженные пустынные розы, находясь на них (для перезаряженной розы нужно быть на 2 блока выше). Предотвращает появление перезаряженных песчаных роз и отложение песка в радиусе 45 блоков. Увеличивает радиус действия посоха травы, когда находится в левой руке.
Ядро Безымянного алтаря: создаётся из обломка или слитка незерита (если у вас нет обломков), используется как ядро для Безымянного Алтаря (см. раздел Безымянный Алтарь ниже для получения дополнительной информации).
Тотем от наводнений: может создать внезапное наводнение вокруг себя во время дождя/грозы (если область представляет собой enclosed яму глубиной в 1 блок). Сигнал редстоуна заблокирует это и заставит тотем фактически удалять блоки наводнения вокруг себя и предотвращать наводнения.
Ядро эфирного моста: создаёт мост при питании от редстоуна. Длина моста будет определяться силой сигнала. Можно усилить, разместив зачарованную песчаную розу рядом (добавит 16 блоков к дальности моста).
Бочковый кактус с крючками: может замедлить вас, одновременно нанося урон (работает и на мобов). Даёт плоды.
Вельвичия удивительная: может появиться после наводнений, со временем отращивает листья. Начнёт производить шишки только во время дождя или если рядом с ней есть вода.
Пустынные цветы: растут во время дождя и расцветают после него. Полезны для получения пустынных цветов и для цветочных барьеров. Можно собрать ножницами, нуждается в источнике воды рядом, чтобы не засохнуть.
Другие растения: в основном используются для красителей или атмосферы (Гертуфа может использоваться для настоя). Распространение всех пустынных растений можно остановить, разместив песчаник или гладкий песчаник на 2 блока ниже них.
Предметы
Копьё песков: оружие, которое может призывать наносящий урон порыв ветра при убийстве врага, можно починить рукоятками из сухого дерева.
Посох травы: использует саженцы для удаления пустыни, также может наложить иссушение на нежить/заражённых (если у сущности уже есть иссушение I, оно повысится до уровня II), также может использоваться для распространения травы с помощью костной муки.
Песчаный формирователь: ещё одно оружие, созданное с использованием зачарованной песчаной розы. При использовании без приседания создаёт временную песчаную стену перед пользователем и отталкивает мобов от неё. При использовании с приседанием создаёт временную песчаную колонну и телепортирует пользователя на её вершину.
Коса из живого стекла: оружие, которое будет использовать осколки живого стекла вместо прочности. Если после атаки у цели остаётся 3 HP или меньше, оно наносит 3 дополнительных урона. Также накладывает эффект осколков стекла на nearby мобов при нажатии ПКМ (потребляет осколки живого стекла).
Бездонное ведро воды: инструмент, который можно использовать как бесконечное ведро воды. Также может удалять воду, как ведро, если навести на неё. Наконец, вы можете заполнить большую область (радиус 16 блоков, всегда на уровне или ниже позиции, где вы его использовали), используя его с приседанием.
Варенье из плодов бочкового кактуса: создаётся из 2 пузырьков с водой (даже если в рецепте отображаются как зелья), 2 плодов бочкового кактуса, 1 сахара и 1 яблока. Снимает эффект голода.
Настой гертуфы: создаётся из пузырька с водой (даже если в рецепте отображается как зелье) и 2 гертуф. Снимает эффекты слепоты и темноты.
Посох сухости: используется для распространения пустыни с использованием кристаллов соли (в выживании). Может использоваться для заражения большой области в творческом режиме.
Нож разлома: оружие, которое частично игнорирует броню и наносит урон nearby сущностям того же типа.
Зачарованная шишка вельвичии: предмет, созданный из шишек вельвичии (собранных с растения), упакованных листьев вельвичии и золотого яблока. Излечивает самый сильный отрицательный эффект при употреблении. Также может использоваться с зельями лечения для создания зелий сопротивления.
Сущности
Порыв ветра: порывы ветра, которые могут толкать сущности и размещать песок (обычный песок), иногда могут ломать некоторые неполные блоки, когда останавливаются на них (настраиваемо, не ломает сундуки). Может оставлять после себя подозрительный песок.
Скорпион: маленькое нейтральное существо, которое может появляться в пустыне, накладывает иссушение на атакованные сущности. Атакует при прикосновении, но боится игроков. Охотится на серебрянок и других мух из Alex's Mobs и Born In Chaos, может быть размножен с помощью паучьих глаз.
Безымянный конструкт: конструкт из выветренного песчаника, похожий на blaze, который может появляться в пустыне рядом с естественным выветренным песчаником ночью, будет атаковать игроков, если они подойдут слишком близко, а также заражённых и разорителей. Может наносить только ближний урон и имеет некоторую броню, которая будет снижаться по мере увеличения его скорости при низком HP. Выпадают части конструкта при убийстве. Даёт 1-секундную слабость при атаке заражённых/монстров. Исцеляет до 2 сердец при убийстве сущности (если убивает монстра, также получает сопротивление на 10 секунд).
Стеклянный скелет: разновидность скелета, может появляться в любом месте пустыни, но чаще рядом с перезаряженными песчаными розами/глазированным песком. Может иметь либо лук, либо оружие ближнего боя. Также горит на солнце, но не получает урона. При первом получении урона его атака увеличивается, а при низком здоровье он становится невосприимчивым к снарядам. Выпадают осколки живого стекла. Чувствителен к температурным ударам.
Разумный разлом: сильное враждебное существо, которое появляется в большой пустыне в полнолуние или новолуние и будет атаковать игроков, злодеев или заражённых. Будет предпочитать атаковать сущность, которая каким-либо образом связана (владелец, цель, …) с предыдущей атакованной (например, если он убил разорителя, который ранее целился в жителя, следующим он атакует жителя). Уменьшает получаемый урон вдвое, если только он не нанесён зачарованным предметом. Также будет слабее при солнечном свете (если только не сражается с заражённым). Выпадают разломы и различные предметы. Наконец, каждое убийство немного исцеляет его.
Песчаная буря: может изредка появляться в больших пустынях (только когда нет дождя). Породит большое количество порывов ветра, нанесёт урон заражённым сущностям и иногда оставит после себя подозрительный песок с песчаной розой внутри (6% шанс). Можно предотвратить в радиусе 128 блоков, разместив зачарованную песчаную розу. Если они появляются в радиусе 140 блоков от естественной перезаряженной песчаной розы, они будут больше распространять пустыню. Будучи сущностями, ими можно управлять с помощью команд, таких как summon desert:sandstorm или function desert:clear_sandstorms.



















