Desertification (an 'infection' mod) avatar

Desertification (an 'infection' mod) [1.21.1] [1.20.4]

Desertification title text


Добавляет "инфекционную" пустыню в ваш мир. У меня была эта идея довольно долго (до тренда модов на инфекции), и я наконец её реализовал. Я вдохновлялся desertification (если название не было достаточно ясным).

Эта пустыня также может частично очищать некоторые инфекции. Я сделал эту функцию совместимой с Fungal Infection: Spore и Sculk Horde, среди прочих.

Это также первый мод, который я публикую. Также обратите внимание, что это просто мой личный проект, ничего слишком масштабного. Будучи довольно стабильным, этот мод всё ещё находится в Бета-версии; не используйте его в мирах, которые вам дороги, без резервных копий.

Распространение не будет происходить автоматически (можно настроить); вы можете начать его, сломав структуру песочных часов, найденную в пустыне (или структуру проклятого кристалла, найденную в равнинных и лесных биомах), или дав себе блок Песчаной пустыни из своего творческого инвентаря и разместив несколько из них.

Я сделал мод так, что, в отличие от большинства модов на инфекции, вы можете жить и процветать в пустыне, если хотите (с некоторыми предосторожностями, конечно).

Пустыня на рассвете

О версии для (Neo)Forge

Версия для (Neo)Forge в 1.20.1 использует Sinytra Connector для запуска версии Fabric на Forge. В настоящее время (сентябрь 2025) это единственная версия моего мода, которая может взаимодействовать с другими модами на инфекции, но это изменится в будущем, когда моды обновятся до 1.20.4/1.21.

Содержание

Поскольку страница довольно длинная, вот список следующих разделов по порядку:

  • Видео
  • Особенности и блоки
    • Механики
    • Блоки
    • Предметы
    • Сущности
    • Безымянный алтарь
    • Зачарования
  • Настройка через датапаки
  • Совместимости
  • Советы
  • Подробности
  • Разрешения
  • Благодарности и прочее

▶️ Видео

Вот несколько видео, созданных авторами контента о моём моде; они, конечно, могут быть не полностью актуальными.

Desertification ПОЛНЫЙ обзор! - От Karat Feng

Версия 0.37

Примечания:

  • Посох травы потребляет саженцы из инвентаря
  • Зачарованную шишку также можно использовать для создания зелий сопротивления
  • Витализатор также будет случайным образом проверять ближайшие блоки, так что он должен обнаружить пустыню до того, как она до неё доберётся
  • Эффект осколков стекла наносит больше урона, если сущность двигается/бежит
  • Я, вероятно, уменьшу хитбокс бочкообразного кактуса
  • Мне удалось воспроизвести сбой ритуала изобилия, и я выпущу исправленную версию (0.37.1), чтобы исправить это
  • Мне не удалось воспроизвести сбой Безымянного Конструкта/Разорителя

Этот мод превратит ваш мир в самую сухую пустыню! - От Karat Feng

Версия 0.36.1

Embed Removed: https://www.youtube-nocookie.com/embed/3giJ_1UgBQA

Примечания:

  • Это не полный обзор мода
  • Задержки в основном вызваны увеличенной скоростью случайных тиков

Minecraft, но это опустынивание Северной Африки - От SoupMaster

Версия: 0.28, до песчаных бурь, алтаря и безымянных конструктов

Примечания:

  • В этом видео столкнулись с проблемой рецепта sandblaster, она была исправлена
  • Рецепты джема и настоя гертруфы выглядели багованно, это было исправлено на (Neo)Forge (на Fabric вы тоже можете их скрафтить, но бутылка воды будет заменена на несоздаваемое зелье, но вы можете использовать бутылку воды)
  • Плоды бочкообразного кактуса растут на бочкообразных кактусах спустя достаточное время
  • Песчаные розы можно получить, сломав перезаряженную песчаную розу без шёлка (или обыскивая подозрительный песок, оставленный песчаной бурей, но их тогда не существовало)
  • Зизифусы, выращенные из саженцев, также должны быть способны давать плоды (спустя некоторое время)
  • Игровая разновидность блоков песчаного алмаза (используемая в рецептах) также может быть создана из 1 алмаза, 1 блока аметиста и 2 выветренного песчаника

Обзор мода Minecraft: Desertification - От TheOneBeyond

Версия: 0.32, до безымянного конструкта

Примечания:

  • Вам нужно 2 слоя глины на дне озера, чтобы создать оазис
  • Планы ритуалов либо выпадают из кадаверов в пустыне, либо иногда находятся внутри подозрительного песка, оставленного порывами ветра
  • Соляной пруд немного раздражает, потому что вы должны убедиться, что блок соли, на который он будет распространяться, окружён блоками
  • Скорпион атакует мобов Alex's mobs и мух Born In Chaos
  • Вы можете сделать осколок эха, пропустив крикуна через sandblaster
  • Так как я добавил нового моба в версии 0.33, некоторые рецепты изменились

ℹ️ Особенности и блоки

Этот список может быть не полностью исчерпывающим. Некоторые поведения можно настроить в конфигурационном экране мода (требует MidnightLib; экран конфигурации имеет 3 вкладки). Изменение биома отключено по умолчанию.

Механики

Оазис: создаётся при наличии воды поверх 2 слоёв блоков глины (нижний слой глины может быть терракотой); предотвращает высыхание блоков рядом с ним, должен быть не менее 4 блоков на поверхности (и не глубже 3 блоков).

Очищение: как сказано выше, этот мод может частично очищать инфекции других модов. В основном заражение блоков.

Изменение биома (отключено по умолчанию): если включено, опустынивание изменит текущий биом на пустыню, он будет возвращён обратно, когда вокруг не останется песчаной пустыни.

Генерация песчаной пустыни в биомах пустыни (отключено по умолчанию): если эта настройка включена, комки песчаной пустыни будут генерироваться в пустынях, заставляя инфекцию начинаться автоматически.

Случайный тик пустыни на большом расстоянии (можно отключить): пустыня будет принудительно загружать до 2 чанков в мире и применять к ним случайные тики, чтобы позволить себе продвигаться к ближайшему игроку от пустыни, даже если они находятся далеко.

Безымянный алтарь: см. специальный раздел ниже.

Соляная пустыня: создаётся там, где была вода в биомах болот и рек (потому что одни болота были слишком редки). Содержит соляные пруды, которые производят кристаллы соли.

Песчаные бури и порывы ветра: см. раздел сущностей ниже.

Внезапные наводнения (можно отключить): во время грозы некоторые ямы в пустыне могут внезапно затопляться, из самого блока наводнения довольно трудно выбраться (как игрокам, так и мобам), и он исчезнет, когда погода станет ясной. Наводнение будет ломать только заменяемые или чувствительные к воде блоки. См. также тотем наводнения ниже.

Цветочные барьеры (настраиваемо): цветочный барьер будет блокировать пустыню до тех пор, пока в радиусе 75 блоков нет натуральной перезаряженной песчаной розы. Их можно создать, разместив на поверхности сплошную линию пустынных цветов (растение) под листьями деревьев (ствол дерева должен быть на защищённой стороне).

Блоки

Пустынные цветы: появляются во время дождя и расцветают после этого, используются в рецептах.

Зизифус: колючее дерево, которое даёт ююбу, из которой можно делать пирожные.

Песчаная пустыня: основной блок мода, распространяет пустыню, создаёт растения и порывы ветра. Превращает зомби в кадаверов и обжигает ваши ноги днём, если на вас нет ботинок.

Сухая земля: блок высушенной земли, который создаётся песчаной пустыней и служит градиентом. Может распространяться только на блоки, подобные земле, и на расстояние до 24 блоков от песчаной пустыни (если блок не может быть высушен сухой землёй, вам придётся подождать, пока доберётся песчаная пустыня). Также сухую землю можно удалить, используя костную муку на ней, пока она находится рядом с блоками земли/травы.

Песчаные останки: блок, который появляется на некоторых твёрдых блоках рядом с песчаной пустыней.

Мёртвое бревно: создаётся, когда пустыня убивает дерево, распространяется на nearby брёвна и медленно разрушается.

Выветренный песчаник: вдохновлён зоной пустыни из NieR Automata, генерируется, когда песчаная пустыня находится на граните, предотвращает накопление песка на себе.

Плиты, ступени и стены из выветренного песчаника: декоративные блоки, созданные из выветренного песчаника.

Формирование из выветренного песчаника

Мёртвая ветвь: декоративный блок, создающийся, когда листья находятся рядом с мёртвым бревном.

Соляные блоки и пустыни: создаются в биомах болот и рек, где была вода (можно отключить), убивают слизней и водных мобов и ломают растения, снег и лёд. Также могут наносить урон раненым сущностям.

Соляной пруд: редко появляется в соляных пустынях; они выращивают кристаллы соли, если находятся под открытым небом, а блок сверху имеет воздух по бокам. Можно взять с помощью шёлка и распространить, бросив зачарованную песчаную розу, лазурит и кристаллы соли в него (требуется открытый сверху соляной блок рядом, песчаная роза не будет израсходована).

Кристаллы соли: растут на соляных прудах, могут использоваться для нанесения урона нежити/заражённым мобам, создания большего количества соляных блоков или преобразования в соль из Spelunkery / Mekanism.

Песчаный алмазный блок: размещает песчаную пустыню вокруг при разрушении и даёт вам несколько алмазов, находится в структурах песочных часов и проклятых кристаллов. Декоративная версия, используемая в рецептах, также может быть создана.

Sandblaster: наносит большой урон сущностям и броне; может полировать/снимать покровы с блоков перед собой; питается от редстоуна; наносит меньше урона нежити.

Витализатор: удаляет пустыню, когда nearby есть заражённый блок, для работы требует наличия дерева в радиусе 3 блоков (листья).

Песчаная роза: блок и материал, который выпадает из перезаряженных песчаных роз или может быть найден в подозрительном песке, оставленном песчаной бурей.

Перезаряженная песчаная роза: редко создаётся, когда порыв ветра останавливается рядом с выветренным песчаником на песчаной плите (и nearby нет другой (в радиусе 45 блоков), можно отключить в конфиге). Она создаст стену из глазированного песка вокруг себя и будет бить током nearby игроков и мобов. Натуральный вариант можно разместить в творческом режиме, присев.

Разряд также отскакивает на nearby мобов, заставляя их злиться на первого моба. Кадаверы и криперы не будут поражены током. Выпадает песчаные розы при добыче без шёлка; если добыть с ним, выпадет сама себя.

Выпавшая перезаряженная песчаная роза не будет бить током невраждебных сущностей, создавать стену из глазированного песка или увеличивать скорость пустыни (если только не размещена на блоке редстоуна).

Зачарованная песчаная роза: создаётся из песчаных роз, может использоваться как материал. Предотвращает накопление песка в радиусе 45 блоков. Также может усиливать sandblasters, vitalizers и перезаряженные песчаные розы, находясь на них (для перезаряженной розы нужно находиться на 2 блока выше). Предотвращает появление перезаряженных песчаных роз и отложение песка в радиусе 45 блоков. Увеличивает радиус действия посоха травы, когда находится в левой руке.

Песчаные розы

Ядро безымянного алтаря: создаётся из обломка или слитка незерита (если у вас нет обломков), используется как ядро для Безымянного Алтаря (см. раздел Безымянный Алтарь ниже для получения дополнительной информации).

Тотем наводнения: может создавать внезапное наводнение вокруг себя во время дождя/грозы (если область представляет собой enclosed яму глубиной в 1 блок). Сигнал редстоуна заблокирует это и заставит тотем фактически удалять блоки наводнения вокруг себя и предотвращать наводнения.

Ядро эфирного моста: создаёт мост при питании от редстоуна. Длина моста будет определяться силой сигнала. Можно усилить, разместив зачарованную песчаную розу рядом (добавит 16 блоков к дальности моста).


Бочкообразный кактус с крючками: может замедлять вас, одновременно нанося урон (работает и на мобов). Создаёт плоды.

Вельвичия удивительная: может появиться после наводнений, со временем отращивает листья. Начнёт производить шишки только во время дождя или если рядом с ней есть вода.

Пустынные цветы: растут во время дождя и расцветают после этого. Полезны для получения пустынных цветов и для цветочных барьеров. Можно собрать ножницами, нуждается в источнике воды рядом, чтобы не высохнуть.

Другие растения: в основном используются для красителей или атмосферы (Гертруфа может использоваться для настоя). Распространение всех пустынных растений можно остановить, разместив песчаник или гладкий песчаник в 2 блоках под ним.

Предметы

Копьё песков: оружие, которое может призывать damaging порыв ветра при убийстве врага, можно починить рукоятями из сухого дерева.

Посох травы: использует саженцы для удаления пустыни, также может накладывать иссушение на нежить/заражённых (если у сущности уже есть иссушение I, оно повысится до уровня II), также может использоваться для распространения травы с помощью костной муки.

Sandshaper: другое оружие, созданное с использованием зачарованной песчаной розы. При использовании без приседания создаёт временную песчаную стену перед пользователем и отталкивает мобов от неё. При использовании с приседанием создаёт временную песчаную колонну и телепортирует пользователя на её вершину.

Коса из живого стекла: оружие, которое будет использовать осколки живого стекла вместо прочности. Если после атаки цель имеет 3 HP или меньше, оно нанесёт 3 дополнительных урона. Также накладывает эффект осколков стекла на nearby мобов при правом клике (потребляет осколки живого стекла).

Бездонное ведро воды: инструмент, который можно использовать как бесконечное ведро воды. Также может удалять воду, как ведро, если нацелиться на неё. Наконец, вы можете заполнить большую область (радиус 16 блоков, всегда на уровне или ниже позиции, где вы его использовали), используя его с приседанием.

Джем из плодов бочкообразного кактуса: создаётся из 2 бутылок воды (даже если в рецепте отображается как зелья), 2 плодов бочкообразного кактуса, 1 сахара и 1 яблока. Снимает эффект голода.

Настой гертруфы: создаётся из бутылки воды (даже если в рецепте отображается как зелья) и 2 гертруф. Снимает эффекты слепоты и темноты.

Посох сухости: используется для распространения пустыни с использованием кристаллов соли (в выживании). Может использоваться для заражения большой области в творческом режиме.

Нож разлома: оружие, которое частично игнорирует броню и наносит урон nearby сущностям того же типа.

Зачарованная шишка вельвичии: предмет, созданный из шишек вельвичии (собранных с растения), спрессованных листьев вельвичии и золотого яблока. Излечивает самый сильный негативный эффект при употреблении. Также может использоваться с зельями лечения для создания зелий сопротивления.

Сущности

Порыв ветра: порывы ветра, которые могут толкать сущности и размещать песок (обычный песок), иногда могут ломать некоторые неполные блоки, когда останавливаются на них (настраиваемо, не ломает сундуки). Может оставлять behind подозрительный песок.

Скорпион: маленькое нейтральное существо, которое может появляться в пустыне, накладывает иссушение на атакованные сущности. Атакует при прикосновении, но боится игроков. Охотится на серебрянок и других мух из Alex's Mobs и Born In Chaos и может быть размножен с помощью паучьих глаз.

Скорпион

Безымянный конструкт: конструкт из выветренного песчаника, похожий на blaze, который может появляться в пустыне рядом с натуральным выветренным песчаником ночью, будет атаковать игроков, если они подойдут слишком близко, заражённых и разорителей. Может наносить только ближний урон и имеет некоторую броню, которая будет снижаться по мере увеличения скорости при низком HP. Выпадает части конструкта при убийстве. Даёт 1-секундную слабость при атаке заражённых/монстров. Исцеляет до 2 сердец при убийстве сущности (если убивает монстра, также получает сопротивление на 10 секунд).

Безымянный конструкт

Стеклянный скелет: разновидность скелета, может появляться anywhere в пустыне, но чаще near перезаряженных песчаных роз/глазированного песка. Может иметь либо лук, либо оружие ближнего боя. Также будет гореть на солнце, но не будет получать никакого урона. При первом получении урона его атака увеличится, а при низком здоровье он станет immune к снарядам. Выпадает осколки живого стекла. Чувствителен к температурным шокам.

Разумный разлом: сильное враждебное существо, которое появляется в большой пустыне в полнолуние или новолуние и будет атаковать игроков, злодеев или заражённых. Будет предпочитать атаковать сущность, которая каким-то образом связана (владелец, цель, …) с предыдущей атакованной (например, если он убивает разорителя, который ранее целился в жителя, следующим он атакует жителя). Уменьшает получаемый урон вдвое, если только он не нанесён зачарованным предметом. Также будет слабее при солнечном свете (если только не сражается с заражённым). Выпадает разломы и разл. предметы. Наконец, каждое убийство немного исцеляет его.

Песчаная буря: может occasionally появляться в больших пустынях (только когда нет дождя). Будет создавать большое количество порывов ветра, наносить урон заражённым сущностям и sometimes оставлять behind подозрительный песок с песчаной розой внутри (6% шанс). Можно предотвратить в радиусе 128 блоков, разместив зачарованную песчаную розу. Если они появляются в радиусе 140 блоков от натуральной перезаряженной песчаной розы, они будут больше распространять пустыню. Как сущности, ими можно управлять с помощью команд, таких как summon desert:sandstorm или function desert:clear_sandstorms.

Безымянный алтарь

Требуемые зависимости

Fabric API avatarFabric APImodmuss50
MidnightLib avatarMidnightLibMotschen

Скачать Desertification (an 'infection' mod)

 
Тип Скачать Версия Загрузчик Обновлено Размер
BetaDesertification 0.36.2 Fabric (Fixes and ambiance)1.20.1+1 Fabric16 сентября 20259,3 МБ
BetaDesertification 0.36.1 (Neo)Forge (Bugfix and tweaks)1.20.1NeoForge11 сентября 20259,2 МБ
BetaDesertification 0.36.1 Fabric (Bugfix and tweaks)1.20.1+1 Fabric11 сентября 20259,2 МБ
BetaDesertification 0.36 (Neo)Forge (Sentient rift and tweaks)1.20.1NeoForge10 сентября 20259,2 МБ
BetaDesertification 0.36 Fabric (Sentient rift and tweaks)1.20.1+1 Fabric10 сентября 20259,1 МБ
BetaDesertification 0.35.1 Fabric (Hotfix)1.20.1+1 Fabric18 августа 20259 МБ
BetaDesertification 0.35.1 (Neo)Forge (Hotfix)1.20.1NeoForge18 августа 20259 МБ
BetaDesertification 0.35 Fabric (Glass skeleton and sentient rift)1.20.1+1 Fabric17 августа 20259 МБ
BetaDesertification 0.35 (Neo)Forge (Glass skeleton and sentient rift)1.20.1NeoForge17 августа 20259 МБ
BetaDesertification 0.34 Fabric (Flash floods and sky doom ritual)1.20.1+1 Fabric23 июля 20258,8 МБ
Пожалуйста авторизуйтесь, чтобы оставить свой комментарий.