Desertification (an 'infection' mod) avatar

Desertification (an 'infection' mod) [1.20.4]

Desertification title text


Добавляет «заразную» пустыню в ваш мир. У меня была эта идея довольно долго (до тренда модов на инфекции) и я наконец её реализовал. Я взял desertification как вдохновение (если название было не достаточно ясным).

Эта пустыня также может частично очищать некоторые инфекции. Я сделал эту функцию совместимой с Fungal Infection: Spore и Sculk Horde, среди прочих.

Это также первый мод, который я публикую. Также обратите внимание, что это всего лишь мой личный проект, ничего слишком масштабного. Будучи довольно стабильным, этот мод всё ещё находится в Бета-версии; не используйте его в мирах, которые вам дороги, без резервных копий.

Распространение не происходит автоматически (можно настроить); вы можете начать его, сломав структуру песочных часов, найденную в пустыне (или структуру проклятого кристалла, найденную в равнинных и лесных биомах), или дав себе блок Пустынного песка из творческого инвентаря и разместив несколько из них.

Я сделал мод так, что, в отличие от большинства модов на инфекции, вы можете жить и процветать в пустыне, если хотите (с некоторыми мерами предосторожности, конечно).

Пустыня на рассвете

О версии для (Neo)Forge

Версия для (Neo)Forge в 1.20.1 использует Sinytra Connector для запуска версии Fabric на Forge. В настоящее время (сентябрь 2025) это единственная версия моего мода, которая может взаимодействовать с другими модами на инфекции, но это изменится в будущем, когда моды обновятся до 1.20.4/1.21.

Содержание

Поскольку страница довольно длинная, вот список следующих разделов по порядку:

  • Видео
  • Функции и блоки
    • Механики
    • Блоки
    • Предметы
    • Сущности
    • Безымянный алтарь
    • Зачарования
  • Настройка через датапаки
  • Совместимости
  • Советы
  • Детали

▶️ Видео

Вот несколько видео, созданных авторами контента о моём моде, они, конечно, могут быть не полностью актуальными.

This Mod Will Turn your world into the driest desert! - От Karat Feng

Версия 0.36.1

Embed Removed: https://www.youtube-nocookie.com/embed/3giJ_1UgBQA

Примечания:

  • Это не полный обзор мода
  • Лаги в основном вызваны увеличенной скоростью случайных тиков

Minecraft but it's North Africa Desertification - От SoupMaster

Версия: 0.28, до песчаных бурь, алтаря и безымянных конструктов

Примечания:

  • В этом видео столкнулись с проблемой рецепта пескоструйного аппарата, она была исправлена
  • Рецепты варенья и настоя гертруфы выглядели глючно, это было исправлено на (Neo)Forge (на Fabric вы тоже можете их скрафтить, но бутылочка воды будет заменена на несоздаваемое зелье, но вы можете использовать бутылочку с водой)
  • Плоды кактуса-бочки растут на кактусе-бочке спустя достаточно времени
  • Песчаные розы можно получить, сломав перезаряженную песчаную розу без шёлкового касания (или обыскивая подозрительный песок, оставленный песчаной бурей, но их тогда не существовало)
  • Ююбы, выращенные из саженцев, также должны быть способны давать плоды (спустя некоторое время)
  • Игровая версия песчаных алмазных блоков (используемых в рецептах) также может быть создана с 1 алмазом, 1 блоком аметиста и 2 выветренными песчаниками

Minecraft Mod Review: Desertification - От TheOneBeyond

Версия: 0.32, до безымянного конструкта

Примечания:

  • Вам нужны 2 слоя глины на дне озера, чтобы создать оазис
  • Планы ритуалов либо выпадают с заражённых в пустыне, либо иногда находятся внутри подозрительного песка, оставленного порывами ветра
  • Соляной пруд немного раздражает, потому что нужно убедиться, что блок соли, на который он будет распространяться, окружён блоками
  • Скорпион атакует мобов Alex’s mobs и мух Born In Chaos
  • Вы можете создать осколок эха, обработав в пескоструйном аппарате визжащий блок
  • Поскольку я добавил нового моба в версии 0.33, некоторые рецепты изменились

ℹ️ Функции и блоки

Этот список может быть не полностью исчерпывающим. Некоторые поведения можно настроить через конфигурационный экран мода (требует MidnightLib; экран конфигурации имеет 3 вкладки). Изменение биома отключено по умолчанию.

Механики

Оазис: создаётся при наличии воды поверх 2 слоёв блоков глины (нижний слой глины может быть из терракоты); предотвращает высыхание блоков рядом с ним, должен быть не менее 4 блоков на поверхности (и не глубже 3 блоков).

Очищение: как упоминалось выше, этот мод может частично очищать инфекции других модов. В основном инфекцию блоков.

Изменение биома (отключено по умолчанию): если включено, опустынивание изменит текущий биом на пустынный, он будет возвращён обратно, когда вокруг не останется пустынного песка.

Генерация пустынного песка в биомах пустыни (отключено по умолчанию): если эта настройка включена, скопления пустынного песка будут генерироваться в пустынях, заставляя инфекцию начинаться автоматически.

Случайный тик пустыни на большом расстоянии (можно отключить): пустыня будет принудительно загружать до 2 чанков за раз и применять к ним случайные тики, чтобы позволить себе продвигаться к ближайшему игроку от пустыни, даже если он далеко.

Безымянный алтарь: см. специальный раздел ниже.

Соляная пустыня: создаётся там, где была вода в биомах болот и рек (потому что одни болота были слишком редки). Содержит соляные пруды, которые производят кристаллы соли.

Песчаные бури и порывы ветра: см. раздел сущностей ниже.

Внезапные наводнения (можно отключить): во время грозы некоторые ямы в пустыне могут внезапно затопляться, сам блок наводнения довольно трудно преодолеть (как игрокам, так и мобам) и он исчезнет, когда погода станет ясной. Наводнение будет ломать только заменяемые или чувствительные к воде блоки. См. также тотем от наводнения ниже.

Цветочные барьеры (настраиваемо): цветочный барьер будет блокировать пустыню до тех пор, пока в радиусе 75 блоков нет натуральной перезаряженной песчаной розы. Их можно создать, разместив на поверхности сплошную линию пустынных цветов (растение) под листьями деревьев (ствол дерева должен быть на защищённой стороне).

Блоки

Пустынные цветы: появляются во время дождя и расцветают после него, используются в рецептах.

Ююба: колючее дерево, которое даёт ююбы (финики), из которых можно делать торты.

Пустынный песок: основной блок мода, распространяет пустыню, спаунит растения и порывы ветра. Превращает зомби в заражённых и обжигает ваши ноги днём, если на вас нет обуви.

Сухая земля: блок высушенной земли, который создаётся пустынным песком и служит градиентом. Может распространяться только на блочные блоки, подобные земле, и на расстояние до 24 блоков от пустынного песка (если блок не может быть высушен сухой землёй, вам придётся подождать, пока не доберётся пустынный песок). Также сухую землю можно удалить, используя костную муку на ней, находясь рядом с блоками земли/травы.

Песчаные останки: блок, который появляется на некоторых твёрдых блоках рядом с пустынным песком.

Мёртвое бревно: создаётся, когда пустыня убивает дерево, распространяется на nearby logs и медленно разрушается.

Выветренный песчаник: вдохновлён, вроде как, пустынной зоной из NieR Automata, генерируется, когда пустынный песок находится на граните, предотвращает накопление песка на себе.

Плиты, ступени и стены из выветренного песчаника: декоративные блоки, созданные из выветренного песчаника.

Формация из выветренного песчаника

Мёртвая ветвь: декоративный блок, создаётся, когда листья находятся рядом с мёртвым бревном.

Соляные блоки и пустыни: создаются в биомах болот и рек, где была вода (можно отключить), убивают слизней и водных мобов и ломают растения, снег и лёд. Также могут наносить урон раненым сущностям.

Соляной пруд: редко появляется в соляных пустынях; они выращивают кристаллы соли, если открыты небу, и блок над ними имеет воздух по бокам. Можно забрать с помощью шёлкового касания и распространить, бросив зачарованную песчаную розу, лазурит и кристаллы соли в него (требуется открытый сверху соляной блок рядом, песчаная роза не будет потрачена).

Кристаллы соли: растут на соляных прудах, могут использоваться для нанесения урона нежити/заражённым мобам, создания большего количества соляных блоков или преобразования в соль из Spelunkery / Mekanism.

Песчаный алмазный блок: размещает пустынный песок вокруг при разрушении и даёт вам несколько алмазов, находится в структурах песочных часов и проклятых кристаллов. Декоративная версия, используемая в рецептах, также может быть создана.

Пескоструйный аппарат: наносит сильный урон сущностям и броне; может полировать/снимать покрытие с блоков перед ним; питается от редстоуна; наносит меньше урона нежити.

Оживитель: удаляет пустыню, когда рядом находится заражённый блок, для работы требует наличия дерева в радиусе 3 блоков (листья).

Песчаная роза: блок и материал, который выпадает из перезаряженных песчаных роз или может быть найден в подозрительном песке, оставленном песчаной бурей.

Перезаряженная песчаная роза: редко создаётся, когда порыв ветра останавливается рядом с выветренным песчаником на плите из песка (и поблизости (45 блоков) её нет, можно отключить в конфиге). Она создаст стену из глазированного песка вокруг себя и будет поражать nearby players and mobs.

Разряд также отскакивает на nearby mobs, заставляя их злиться на первого моба. Заражённые и криперы не будут поражены. Выпадает песчаные розы при добыче без шёлкового касания, если добыть с ним, выпадет сама.

Выпавшая перезаряженная песчаная роза не будет поражать невраждебных сущностей, создавать стену из глазированного песка или увеличивать скорость пустыни (если только не размещена на блоке редстоуна).

Зачарованная песчаная роза: создаётся из песчаных роз, может использоваться как материал. Предотвращает накопление песка в радиусе 45 блоков. Также может усиливать пескоструйные аппараты, оживители и перезаряженные пустынные розы, находясь на них (для перезаряженной розы нужно разместить на 2 блока выше). Предотвращает появление перезаряженных песчаных роз и отложение песка в радиусе 45 блоков. Увеличивает радиус действия жезла травы, когда находится в левой руке.

Песчаные розы

Ядро безымянного алтаря: создаётся из обломка или слитка незерита (если у вас нет обломков), используется как ядро для Безымянного алтаря (см. раздел Безымянный алтарь ниже для получения дополнительной информации).

Тотем от наводнения: может создать внезапное наводнение вокруг себя во время дождя/грозы (если область представляет собой замкнутую яму глубиной в 1 блок). Сигнал редстоуна заблокирует это и заставит тотем фактически удалять блоки наводнения вокруг себя и предотвращать наводнения.

Ядро эфирного моста: создаёт мост при питании от редстоуна. Длина моста будет определяться силой сигнала. Можно усилить, разместив зачарованную песчаную розу рядом (добавит 16 блоков к дальности моста).


Кактус-бочка с крючками: может замедлить вас, одновременно нанося урон (работает и на мобов). Даёт плоды.

Пустынные цветы: растут во время дождя и расцветают после. Полезны для получения пустынных цветов и для цветочных барьеров. Можно собрать ножницами, нужен источник воды рядом, чтобы не засохнуть.

Другие растения: в основном используются для красителей или атмосферы (Гертруфа может использоваться для настоя). Распространение всех пустынных растений можно остановить, разместив песчаник или гладкий песчаник в 2 блоках под ним.

Предметы

Копьё песков: оружие, которое может призывать наносящий урон порыв ветра, когда враг убит, можно починить алмазами.

Жезл травы: использует саженцы для удаления пустыни, также может давать иссушение нежити/заражённым (если у сущности уже есть иссушение I, оно повысится до уровня II), также может использоваться для распространения травы с помощью костной муки.

Песочный формователь: другое оружие, созданное с использованием зачарованной песчаной розы. При использовании без приседания создаёт временную песчаную стену перед пользователем и отталкивает мобов от неё. При использовании с приседанием создаёт временную песчаную колонну и телепортирует пользователя на её вершину.

Коса из живого стекла: оружие, которое будет использовать осколки живого стекла вместо прочности. Если после атаки у цели осталось 3 HP или меньше, оно нанесёт 3 дополнительных урона. Также накладывает эффект осколков стекла на nearby mobs при нажатии ПКМ (потребляет осколки живого стекла).

Бездонное ведро воды: инструмент, который можно использовать как бесконечное ведро воды. Также может удалять воду, как ведро, если нацелиться на неё. Наконец, вы можете заполнить большую область (радиус 16 блоков, всегда ниже или на уровне, где вы его использовали), используя его с приседанием.

Варенье из плодов кактуса-бочки: создаётся из 2 бутылок с водой (даже если в рецепте отображается как зелья), 2 плодов кактуса-бочки, 1 сахара и 1 яблока. Убирает эффект голода.

Настой гертруфы: создаётся из 1 бутылки с водой (даже если в рецепте отображается как зелье) и 2 гертруф. Убирает эффекты слепоты и темноты.

Жезл сухости: используется для распространения пустыни с использованием кристаллов соли (в выживании). Можно использовать для заражения большой области в творческом режиме.

Нож разлома: оружие, которое частично игнорирует броню и наносит урон nearby entities того же типа.

Сущности

Порыв ветра: порывы ветра, которые могут толкать сущности и размещать песок (обычный песок), иногда могут ломать некоторые неполные блоки, когда останавливаются на них (настраиваемо, не ломает сундуки). Может оставлять после себя подозрительный песок.

Скорпион: маленькое нейтральное существо, которое может спауниться в пустыне, накладывает иссушение на атакованных сущностей. Атакует, если дотронуться, но боится игроков. Охотится на silverfish и других мух из Alex's Mobs и Born In Chaos и может быть размножен с помощью паучьих глаз.

Скорпион

Безымянный конструкт: конструкт из выветренного песчаника, похожий на blaze, который может появляться в пустыне рядом с натуральным выветренным песчаником ночью, будет атаковать игроков, если они подойдут слишком близко, а также заражённых и разбойников. Может наносить только ближний урон и имеет некоторую броню, которая будет снижаться по мере увеличения его скорости при низком здоровье. Выпадает части конструкта при убийстве. Даёт 1-секундную слабость при атаке заражённых/монстров. Лечит до 2 сердец при убийстве сущности (если убивает монстра, также получает сопротивление на 10 секунд).

Безымянный конструкт

Стеклянный скелет: вариант скелета, который может появляться где угодно в пустыне, но чаще рядом с перезаряженными песчаными розами/глазированным песком. Может иметь либо лук, либо оружие ближнего боя. Также будет гореть на солнце, но не будет получать урона. При получении урона в первый раз его атака увеличится, а при низком здоровье он станет невосприимчивым к снарядам. Выпадают осколки живого стекла. Чувствителен к температурным ударам.

Разумный разлом: сильное враждебное существо, которое появляется в большой пустыне в полнолуние или новолуние и будет атаковать игроков, illagers или заражённых. Будет предпочитать атаковать сущность, которая каким-то образом связана (владелец, цель, …) с предыдущей атакованной (например, если он убил разбойника, который ранее целился в жителя, следующим он атакует жителя). Уменьшает получаемый урон вдвое, если он не нанесён зачарованным предметом. Также будет слабее при солнечном свете (если только не сражается с заражённым). Выпадают разломы и разные предметы. Наконец, каждое убийство немного лечит его.

Песчаная буря: может occasionally появляться в больших пустынях (только когда нет дождя). Будет спаунить большое количество порывов ветра, наносить урон заражённым сущностям и sometimes оставлять после себя подозрительный песок с песчаной розой внутри (6% шанс). Можно предотвратить в радиусе 128 блоков, разместив зачарованную песчаную розу. Если они появляются в радиусе 140 блоков от натуральной перезаряженной песчаной розы, они будут больше распространять пустыню. Как сущности, ими можно управлять с помощью команд, таких как summon desert:sandstorm или function desert:clear_sandstorms.

Безымянный алтарь

Требуемые зависимости

Скачать Desertification (an 'infection' mod)

 
Тип Скачать Версия Загрузчик Обновлено Размер
BetaDesertification 0.32 (Neo)Forge (Altar & Advancements)1.20.1NeoForge31 мая 20258,3 МБ
BetaDesertification 0.31 Fabric (Sandstorm update)1.20.1+1 Fabric3 мая 202514,9 МБ
BetaDesertification 0.31 (Neo)Forge (Sandstorm update)1.20.1NeoForge3 мая 202514,9 МБ
BetaDesertification 0.30.1 Fabric1.20.1+1 Fabric22 марта 20258 МБ
BetaDesertification 0.30.1 (Neo)Forge1.20.1NeoForge22 марта 20258 МБ
BetaDesertification 0.30 Fabric1.20.1+1 Fabric14 марта 20258 МБ
BetaDesertification 0.30 (Neo)Forge1.20.1NeoForge14 марта 20258 МБ
BetaDesertification 0.29.1 Fabric1.20.1+1 Fabric15 февраля 20258 МБ
BetaDesertification 0.29.1 (Neo)Forge1.20.1NeoForge15 февраля 20258 МБ
BetaDesertification 0.29 Fabric1.20.1+1 Fabric14 февраля 20258 МБ
Пожалуйста авторизуйтесь, чтобы оставить свой комментарий.