Cataclysmic Arsenal - Epic Fight avatar

Cataclysmic Arsenal - Epic Fight [1.20.1]

Описание

Этот мод добавляет совместимость между Epic Fight и оружием из Cataclysm. Уровень интеграции может варьироваться от простого до продвинутого. Оружие с продвинутой совместимостью будет обладать полностью переработанной механикой, включая уникальные пассивные способности, которые перерабатывают не только само оружие, но и соответствующий тематический набор брони.

Этот мод не добавляет новых атак для оружия Cataclysm, а скорее фокусируется на добавлении функций и пассивных способностей.

Информация для версии 0.4 отсутствует; для категории Astrape информация будет полностью добавлена, и это сообщение будет удалено, когда это произойдет.

Философия мода

Основная цель этого мода — внедрение тематических пассивных способностей для оружия из Cataclysm, связанного с боссами. Каждое оружие разработано так, чтобы отражать сущность и идентичность босса, от которого оно произошло. Вместо прямого изменения базового урона балансировка сосредоточена вокруг уникальных способностей и механик.

Это означает, что некоторое оружие — несмотря на то, что получено от сложных боссов — не обязательно может быть самым мощным по сырой статистике, особенно если оно имеет простую функцию. Вместо этого сила оружия заключается в его полезности, синергии со стилем игры игрока и адаптивности к конкретным ситуациям.

Философия дизайна поощряет стратегический выбор оружия в зависимости от сценария, а не просто выбор оружия с наибольшим DPS.

Баланс и приоритет разработки следует этой прогрессии боссов:

  1. Maledictus

  2. Ignis

  3. Ancient Remnant

  4. Leviathan

  5. The Harbinger

  6. Ender Guardian

  7. Nether Monstrosity

Порядок может меняться, и некоторые балансные патчи могут быть выпущены в зависимости от будущих обновлений Cataclysm.

Добавлено - Продвинутая совместимость и категории

Soul Render - Категория

Пассивная способность оружия -/- Хватка Хель

В Epic Fight добавлена новая пользовательская категория оружия: Soul Render. Это оружие сосредоточено на спектральной, проклятой тематике. При попадании по врагу есть 25% шанс призвать спектральные копья из-под цели. Этот шанс увеличивается с зачарованием Sweeping Edge, и теперь это оружие совместимо с этим зачарованием.

Кроме того, каждая часть набора Cursium Armor увеличивает шанс срабатывания пассивной способности на +2.5%, до максимума +10% при ношении полного набора. Экипировка полного набора также разблокирует эксклюзивные способности синергии.

Врожденное умение оружия -/- Духовная Печать

Это умение на зарядах с тремя режимами выполнения, в зависимости от движения игрока во время применения:

Гнев Души

Если игрок становится на колени во время или сразу после броска, он ударяет по земле и высвобождает взрыв спектральных копий при ударе. Этот режим может повторно активировать Хватку Хель.

Прилив Души

Если игрок бежит, умение выполняет мощный рывок, нанося значительный урон от impact и оставляя за собой след из спектральных копий. Этот режим может повторно активировать Хватку Хель.

Поле Души

Если игрок бездействует (стоит на месте или медленно идет), он призывает массивное поле спектральных копий. Этот режим не может повторно активировать Хватку Хель.
Однако, если надет полный набор Cursium Armor, радиус поля увеличивается.

Синергия с броней -/- Набор Cursium

Удержание Soul Render при ношении полного набора брони Cursium изменяет существующие способности и добавляет новые пассивные и активные эффекты:

Шлем Cursium

  • (Активное) Спектральный Взгляд: Подсвечивает всех nearby врагов свечением.
  • (Пассивное) Жнец Душ: Отмеченные враги получают +8% дополнительного урона от игрока.

Нагрудник Cursium

  • (Активное) Яростный Призрак: Создает спектральный взрыв душ вокруг игрока, потребляя 3 сердца текущего здоровья и даруя +20% bonus damage на 8 секунд.
  • (Пассивное) Духовный Остаток: При смерти игрок возрождается с 5 сердцами и вступает на один из трех духовных путей:
    • Путь Бессмертия: Не может наносить или получать урон; скорость передвижения увеличена.
    • Путь Задержки: Не может возродиться снова в этом состоянии; получает +25–10% скорости атаки на срок до 6 минут.
    • Путь Бренности: Теряет предыдущий бафф, но снова становится способным к возрождению через броню.

Поножи Cursium

  • (Пассивное) Эфирная Форма: Дает низкий шанс увернуться от incoming атак; более высокий шанс против снарядов.

Ботинки Cursium

  • (Активное) Призрачный Кувырок: Выполняет задний уклоняющий кувырок с собственным cooldown. Не потребляет выносливость и может быть использован без разблокировки умения Кувырок.
  • (Пассивное) Невесомость: Значительно уменьшает урон от падения.

Рендер оружия -/- Оружие и модель

Оружие будет пассивно генерировать небольшие частицы спектрального огня на своем лезвии. Бег будет генерировать тематические частицы, если игрок носит тематическую броню. То же самое будет происходить при плавании.

Активные способности, бонусы к урону и/или скорости атаки будут отображаться в хабе Epic Fight.

Визуальная конфигурация может быть настроена по желанию игрока в файле конфигурации.

The Incinerator - Категория

Пассивная способность оружия -/- Пылающее Сердце

Ядро Пылающего Сердца поглощает часть урона, наносимого оружием, и преобразует его в Тепло. Тепло служит основным ресурсом для питания как оружия, так и способностей брони.

Генерация Тепла определяется тремя основными стадиями:

  • Источник воспламенения (Условие сущности)
  • Модификаторы получения Тепла (Окружающая среда, Зачарования, Экипировка)
  • Финальное преобразование (Состояние игрока)

Система нагрева

  • Начальное получение Тепла (Условие сущности)
    • Если цель горит, попадание генерирует 20% базового Тепла.
    • Если нет, оно генерирует только 10% базового Тепла.
  • Модификаторы получения Тепла
    • Каждая часть тематической брони дает +5% к получению Тепла, до +20% всего.
    • Fire Aspect увеличивает получение Тепла на +15% за уровень.
    • Штрафы от окружающей среды:
      • Дождь: −15% получение Тепла
      • Плавание/Под водой: −25% получение Тепла
      • Холодные области: -10% получение Тепла
    • Если сумма всех модификаторов равна 0 или меньше, игрок не может получать Тепло.
  • Финальное преобразование
    • Полученное значение становится итоговым запасенным Теплом.
    • Если игрок находится в Базовом Пламени, конвертируется 100% полученного Тепла.
    • Результат затем умножается на 60%, образуя финальное полезное значение Тепла.
  • Бонус урона от Тепла
    • За каждые 1% Тепла урон оружия увеличивается на +0.2%, до +20% общего bonus damage при полном Тепле.
    • Каждая часть брони также предоставляет +1.25% базового урона, независимо от Тепла.

Пассивная способность оружия -/- Внутреннее умение - Сожжение

Когда Пылающее Сердце достигает 100% Тепла, игрок может активировать Сожжение:

Игрок ударяет по земле, призывая круг пламени, который поражает всех врагов в радиусе.

  • Каждый пораженный враг потребляет 10% запасенного Тепла.

Настройка: Анимация и время задержки этого умения могут быть изменены в файле конфигурации мода. Кроме того, индикатор тепла Incinerator можно настроить на использование изображений, gif или ничего; обычно он настроен на использование gif. И gif, и изображения меняют цвет огня от оттенков красного к желтому или от синего к ярко-синему в зависимости от тепла и состояния внутреннего пламени. Все это настраивается.

Врожденное умение оружия -/- Внутреннее Пламя

Внутреннее Пламя — это умение, изменяющее механику, которое преобразует то, как ведет себя оружие и его пассивные способности. При активации игрок зажигает небольшое красное пламя в своей руке. По мере того как пламя растет и переходит в интенсивный синий огонь, игрок вбивает его в свою грудь, входя в усиленное состояние: Внутреннее Пламя.

Эта способность также резонирует с оружием и бронёй, изменяя её цвет на синий огонь, След Размаха оружия также изменит цвет.

Пассивные эффекты Внутреннего Пламени

Тигель
Каждый убитый враг, пока активно Внутреннее Пламя, продлевает длительность умения. Однако пламя становится все более голодным. Со временем продление за убийство уменьшается, в конечном итоге достигая точки, где убийства больше не увеличивают длительность.

Накаленный

Этот эффект изменяет механику тепла:

  • Штраф −35% к получению Тепла, применяемый после всех других модификаторов.
  • +35% максимального bonus damage от Тепла вместо +20%.
  • Визуальные эффекты окружающей среды аннулируются — игрок игнорирует дождь, воду и т.д.
  • Визуальные изменения: Частицы оружия становятся более интенсивными, а эффекты движения, такие как рывок, бег или плавание, получают уникальные визуальные эффекты пламени.
  • Потери получения тепла от окружающей среды изменяются на 60%, в состоянии Внутреннего Пламени они изменяются на
    • Дождь: −6% получение Тепла
    • Плавание/Под водой: −10% получение Тепла
    • Холодные области: -4% получение Тепла

Чемпион

Все способности с тегом "Champion of the Flame" (Чемпион Пламени) будут иметь изменения в своей функциональности.

  • Все умения, использованные пока этот статус активен и которые относятся к типу "Champion of the Flame", будут иметь сокращение перезарядки на 25%.
  • Зависимые умения получают изменения в своем функционировании
    • Умение "Champion of the Flame: Command" теперь будет призывать синие огненные сферы, и они будут иметь увеличенный урон.
    • Умение "Champion of the Flame: Skyburst" будет оставлять синие следы вместо красных, и его пассивная способность, которая заряжается на основе кинетической энергии, содержащейся на единицу количества, также претерпит изменение: когда игрок применяет "Morning Star" при ударе, область будет охвачена синим огнем, и все сущности получат 15% дополнительного урона.
    • Умение "Champion of the Flame: Incinerate" теперь будет наносить периодический урон с более высокой скоростью, в отличие от обычного режима, оно не вызовет взрыва, и шанс того, что предметы будут сожжены, reduced.

Настройка: Анимация, выполняющая это умение, настраивается из файла конфигурации, так же как и ее флаг открытия (когда умение действительно активно). С другой стороны, это умение совместимо с изменением "набора движений" и "живого набора", но следует учитывать, чтобы не перенасыщать или не разбалансировать оружие...

Синергия с броней -/- Набор Ignitium

В паре с The Incinerator каждая часть Набора Брони Ignitium разблокирует уникальные пассивные и активные эффекты, многие из которых масштабируются с запасенным Теплом игрока и зачарованием Fire Aspect.

Шлем Ignitium

  • (Активное) Чемпион Пламени: Приказ: Активация умения шлема помечает nearby врагов эффектом Пылающая Печать. Если у игрока есть хотя бы 15% Тепла, подготавливается автоматическое последующее умение. Как только игрок нацеливается на врага, сферы Игнис поднимаются в небо и обрушиваются на них.
    • Каждый уровень Fire Aspect добавляет дополнительную сферу Игнис к залпу.
  •  (Пассивное) Глаза Игнис: Дает четкое зрение сквозь лаву, включая плавание в ней.

Нагрудник Ignitium

  • (Пассивное) Мимолетность: Позволяет слиянию с Элитрами, обеспечивая парение без потери полной защиты брони.

Нагрудник Ignitium с Элитрами

  • (Активное) Чемпион Пламени: Небесный Всплеск: 
    При парении на Элитрах и наличии хотя бы 5% Тепла и 1–3 зарядов, игрок может резко рвануть вперед, получая скорость и extended время полета.
  • (ПассивноеУтренняя Звезда
    Если игрок использовал хотя бы один заряд Небесного Всплеска, имеет 50% или более Тепла и набрал достаточно кинетической энергии во время полета, он врежется в землю как метеор, создавая ударный кратер, поджигая terrain и нанося 25 area damage в радиусе 15 блоков. Кроме того, игрок неуязвим к урону от падения.
    • Это срабатывает автоматически, но может быть отменено крадущимся движением во время спуска.
    • Тепло не потребляется.
    • Взрыва или урона не происходит.

Поножи Ignitium

  • (Пассивное) Пылающие Шипы
    Враги, которые бьют игрока, могут воспламениться. Если атакующий пытается поджечь игрока, пламя отражается обратно на него.
  • (Пассивное) Огненное Возмездие
    Увеличивает урон по горящим врагам на +5%.
    Если враг также помечен Пылающей Печатью, игрок наносит дополнительные +2.5%, оба эффекта складываются.

Ботинки Ignitium

  • (Пассивное) Хождение по Лаве
    Позволяет игроку ходить по лаве, создавая временную твердую опору под своими шагами.

Рендер оружия -/- Оружие и модель

Оружие пассивно испускает частицы огня вдоль своего лезвия.
Эти эффекты динамичны и реагируют на окружающую среду:

  • Если игрок плавает или под дождем, частицы огня заменяются дымом.
  • Во время бега игрок испускает частицы огня — опять же, превращающиеся в дым при неблагоприятных погодных условиях или в воде.
  • Плавание также вызывает дымовые следы вместо пламени.
    • При входе в состояние Внутреннего Пламени:
    • Все вышеупомянутые эффекты заменяются частицами синего огня.
    • След Размаха оружия также переключается на свою усиленную версию.

Настройка: Уровни тепла, активные способности и состояния игрока визуально отслеживаются через HUD Epic Fight. Эти элементы полностью настраиваются через config файл мода.

Категория "Astrape" была запущена (0.4), хотя здесь, кажется, еще нет информации... придется немного почитать и поэкспериментировать.

<В очереди>

Bulwark Shield...

Gauntlet...

Mace...

Shredder...

Assault Weapon...

Gatling...

Forge...

Простая совместимость:

Cursed Bow -> Bow

Wrath of the Desert -> Bow

Ancient Spear -> Spear

Coral Spear -> Trident

Coral Bardiche -> Trident

Athame -> Dagger

Khopesh -> Sword

Black Steel Sword -> Sword

Black Steel Shovel  -> Tool<Shovel>

Black Steel Pickaxe -> Tool<Pickaxe>

Black Steel Axe -> Tool<Axe>

Black Steel Hoe -> Tool<Hoe>

Black Steel Targe -> Shield

Дополнительная информация: Поскольку размер оружия настроен, зарегистрированное оружие и его категории будут косвенно совместимы с "Epic Fight - Enchants Particles"

Требуемые зависимости

Скачать Cataclysmic Arsenal - Epic Fight

 
Тип Скачать Версия Загрузчик Обновлено Размер
Releasecataclysmic_arsenal-0.4-EF10.jar1.20.1Forge21 августа 20257,1 МБ
Releasecataclysmic_arsenal-0.4.1-EF12.jar1.20.1Forge21 августа 20257,1 МБ
Releasecataclysmic_arsenal-0.3.4.jar1.20.1Forge24 июля 20253,2 МБ
Releasecataclysmic_arsenal-0.3.3.jar1.20.1Forge19 июля 20253,1 МБ
Releasecataclysmic_arsenal-0.3.2.jar1.20.1Forge8 июля 20253,1 МБ
Releasecataclysmic_arsenal-0.3.1-forge-1.20.1.jar1.20.1Forge6 июля 20253,1 МБ
Releasecataclysmic_arsenal-0.3-forge-1.20.1.jar1.20.1Forge4 июля 20253,1 МБ
Releasecataclysmic_arsenal-0.2.3-forge-1.20.1.jar1.20.1Forge2 июля 20253,1 МБ
Betacataclysmic_arsenal-0.2-forge-1.20.1.jar1.20.1Forge20 июня 202590,7 КБ
Betacataclysmic_arsenal-0.2.1-forge-1.20.1.jar1.20.1Forge11 июня 202594,7 КБ
Пожалуйста авторизуйтесь, чтобы оставить свой комментарий.