Официальный репозиторий: complex.ivorius.de →
Обзор возможностей
- Более 200 рандомизированных структур:
- Форты
- Водные святилища
- Nether thorns
- Руины
- Подземная флора
- Скрытые сокровища
- Таверны
- Ветряные мельницы
- Кладбища
- Башни
Модуль Buildcraft Energy содержит ресурсы и машины, необходимые для генерации Redstone Flux, включая Stirling Engine, Combustion, Oil и Fuel. Трубы Kinesis доступны в модуле Transport. Для переработки нефти требуется либо модуль Factory, либо мод BuildCraft Additions.
**ПРИМЕЧАНИЕ: CodeChickenCore Unofficial 1.3.0+ теперь включает CodeChickenLib и больше не требует отдельной установки**
Содержит библиотеки для 3D-математики и преобразований, рендеринга моделей, работы с пакетами, конфигурацией, цветами, ASM и другими компонентами.
Данный мод добавляет подземелья, созданные по образцу уровней из ретро-шутеров от первого лица в стиле "2,5D", и вдохновлён более ранними модификациями подземелий, а также генератором случайных уровней Oblige (особенно версия 3.57) для Doom. Цель — создание тактически сложных, разнообразных многоуровневых подземелий, интересных для исследования и вознаграждающих за прохождение.
FTB Utilities — модификация, разработанная LatvianModder. Её цель — предоставление различных вспомогательных инструментов в рамках FTB Platform, включая систему chunk claiming, функцию tpa auto-shutdown и другие возможности.
Начиная с версии 5.3.0.83 функционал резервного копирования перенесён в отдельный проект FTB Utilities: Backups!
ТРЕБОВАНИЯ
Для работы Better Foliage требуется Java 8 или новее
Версия для Forge 1.10 и 1.12 требует Forgelin
Версия для Forge 1.14 требует Kottle и MixinBootstrap
Версия для Forge 1.15 требует Kottle и Forge 31.2.44+
Версия для Forge 1.16 требует Kotlin For Forge