Избавьтесь от пугающих красных рамок вокруг устаревших ресурсных/дата-паков и пропускайте назойливые всплывающие предупреждения при их применении.
No Resource Pack Warnings
Избавьтесь от пугающих красных рамок вокруг устаревших ресурсных/дата-паков и пропускайте назойливые всплывающие предупреждения при их применении.
Данный мод добавляет возможность объединения инструментов для разрушения блоков во время приседания. При разрушении одного блока соседние блоки также разрушаются.
/onekeyminer screen
- Отображает экран мода. (Работает только в одиночной игре и на LAN-серверах, причём только для игрока, создавшего LAN-сервер)
Мод Leather Craft позволяет создавать кожу путём выплавки гнилой плоти. По сути, он добавляет соответствующий рецепт.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если имя файла содержит FABRIC, он предназначен для Fabric. Если же оно не содержит FABRIC, то он не для FABRIC... Это также можно увидеть, нажав на файлы в разделе Поддерживаемые версии модлоадеров
Auto HUD — модификация для Minecraft, которая скрывает части пользовательского интерфейса (HUD), не представляющие текущего интереса.
Вдохновлена аналогичными модификациями («immersive hud») для других игр. Лично предпочитаю чистый обзор без видимого HUD, но испытываю разочарование от ограничений режима F1.
💎 Шахты были улучшены с этим пакетом, здесь есть больше того, что можно увидеть, наслаждайтесь!
✨ Обычные шахты Vanilla хороши, поэтому я их не трогал. Вместо этого я добавил совершенно новые типы шахт. Отправляйтесь на исследование слоёв глубинного сланца и будьте готовы к новым подземным испытаниям.
Dynamic Crosshair — модификация для Minecraft, поддерживающая загрузчики Fabric, Forge и NeoForge. Изменяет или скрывает прицел в зависимости от контекста.
ВАЖНО: Начиная с версии 8, мод был полностью переписан. Конфигурационные файлы должны мигрировать автоматически, однако рекомендуется проверить настройки при обновлении со старых версий!
Отображает градиент цветов в стиле миникарты. Поскольку градиент стал трехмерным начиная с версии 1.18, данный мод позволяет управлять уровнем Y, для которого отрисовывается карта. По умолчанию используется позиция игрока по Y, но может быть переключен в ручной режим управления уровнем Y, который регулируется с помощью назначенных клавиш.