End Crystal Optimizer
Данный мод добавляет дополнительные варианты аксолотлей в ванильный Minecraft (имеют собственный тег NBT с номерами от 5 до 14).
Совместим с Axolotl Bucket Fix v1.1.1+ (только для Fabric)
Требуется More Axolotl Variants API начиная с версии 1.2.0.
Команда для призыва:
Optileaves - модификация для Minecraft, которая оптимизирует рендер листьев для улучшения производительности. Наслаждайтесь более высоким FPS без потери красоты вашего мира!
🌿🌿🌿
Мод скрывает невидимые грани блоков, которые игрок всё равно не увидит, снижая нагрузку на систему без ущерба для визуального качества.
Cumulus представляет собой API, предназначенный для разработчиков, позволяющий регистрировать пользовательские главные меню для модов без конфликтов с экранами других модов. Зарегистрированные меню будут отображаться в новом интерфейсе, доступном через кнопку "Список меню" на главном экране, где игроки могут выбрать нужное отображение.
Мод для синхронизации whitelist, списка операторов, заблокированных игроков (только через веб-сервис) и заблокированных IP-адресов (только через веб-сервис) между несколькими серверами Minecraft с использованием MySQL, SQLite или веб-сервиса Whitelist Sync Web.
Achievements Optimizer — это легковесный мод для повышения производительности, который оптимизирует обработку достижений и прогрессов, основанных на предметах — сокращая ненужные проверки инвентаря и улучшая общую эффективность тиков.
Он не изменяет игровую механику или логику — только делает проверки достижений быстрее и чище под капотом.
Данный мод позволяет создавать чистый холст и палитру, с помощью которых можно рисовать собственные изображения и размещать их на стенах как обычные картины. Дайте волю творчеству или создавайте мемы, испытав радость рисования.
Устраняет необходимость наличия стрел в инвентаре для использования зачарования Infinity на луках и арбалетах.
Мод вдохновлен InfiniBows от Myrathi.
Разработка данного мода была начата до обновления его мода до версии 1.7. Процесс оказался простым, поэтому мод был создан с нуля.
Rally — механика боя из Bloodborne, основанная на балансе риска и вознаграждения. После получения урона игрок может немедленно контратаковать противника, чтобы восстановить потерянное здоровье.
Период времени для контратаки (risk time), в течение которого возможно восстановление здоровья, настраивается через конфигурационный файл.