Redstone CG
Вы когда-нибудь задумывались, почему воронки могут засасывать предметы только сверху? Можно сказать, что это имеет смысл с точки зрения реализма, или упомянуть, что ограничения стимулируют творчество.
Конечно, это всё весомые аргументы. Но кого волнует логика, когда вам нужно переместить предмет из одного механизма в другой в неудобной конфигурации, и приходится разбираться в каком-то запутанном модификации для труб, чтобы вставить его снизу, или тратить часы на изучение технологической ветки для создания другого способа транспортировки?
📘 Описание
Простой мод, который позволяет игрокам чинить (mend) наковальни, нажимая shift + правую кнопку мыши по наковальне с железным слитком. Наковальни также можно чинить, выстреливая железным слитком из раздатчика, что позволяет автоматизировать процесс.
Пожалуйста, создавайте резервные копии ваших миров перед добавлением или обновлением Arcanum (как и любого другого мода)! Проверяйте списки изменений для получения подробностей и, пожалуйста, сообщайте о любых ошибках (надлежащим образом).
От инструментов, равных железным и легкодоступных, до оружия, настолько мощного, что может убить Дракона Края с одного удара, но при этом не имеющего прочности и сложного в получении.
Этот мод добавляет одну новую игровую механику: RF из мобов!
После убийства любого моба вы получаете RF-сферы.
Эти сферы существуют 7,5 секунд после появления.
Вы можете собирать RF-сферы только в том случае, если в вашем инвентаре есть RF Collector.
Этот мод увеличивает урон движущимся вагонеткам; чем быстрее они движутся, тем выше урон, причем практически без ограничения по урону!
| Серверный мод |
|---|
Create — это мод о сложных механизмах, построенных из шестерён, валов и немалой доли доверия. Он вознаграждает вас удовлетворяющими конструкциями, но почти ничего не сообщает о том, что именно они делают, когда работают.
Block Event Separator позволяет увидеть внутреннюю работу ваших поршневых механизмов, разделяя события блоков в реальном времени. Поведение на стороне сервера полностью сохраняется, но на стороне клиента события блоков разделяются промежутком времени в 1 игровой такт, что позволяет увидеть порядок, в котором поршни выдвигаются и/или втягиваются в течение любого такта.