Biomes O' Plenty
Многие известные моды упрощают разрушение блоков (молоты, карьеры, veinminer), но немногие фокусируются на их размещении. Даже самые опытные игроки часто размещают блоки по одному. Данный мод облегчает строительство, предоставляя инструменты, такие как зеркала, массивы, режимы строительства и рандомизатор блоков.
Mod Menu позволяет просматривать установленные моды и предоставляет быстрый доступ к их экранам конфигурации (если мод поддерживает эту функцию).
Дополнительные возможности включают: перевод названий и описаний модов, поддержку форматирования QuickText в описаниях, фильтрацию библиотечных модов, проверку обновлений для модов с Modrinth или собственных источников, а также расширенные настройки функционала.
Данный мод автоматически экипирует новый тотем в слот off-hand после использования предыдущего.
При использовании тотема мод произведет поиск нового тотема в инвентаре и, при его обнаружении, оперативно его экипирует.
ДАННАЯ ФУНКЦИЯ РАБОТАЕТ ТОЛЬКО ЕСЛИ ТОТЕМ НАХОДИТСЯ В ВАШЕМ OFF-HAND!
Используется для создания модов с использованием языка программирования Kotlin. Работает путём включения библиотек Kotlin (shading), предоставления KotlinLanguageProvider для загрузки объявлений объектов с аннотацией @Mod, предоставления AutoKotlinEventBusSubscriber для загрузки объявлений с аннотацией @EventBusSubscriber, а также предоставления полезных функций и констант.
Structurize — серверный служебный мод, разработанный командой LDT Team. Он предоставляет новый способ редактирования крупных участков мира в Minecraft. Этот мод необходим для работы основного мода MineColonies.
Основные возможности Structurize:
Инструмент сканирования (Scan Tool)
Модификация "Client-side Auto Attack Mod"
Автоматически выполняет идеально рассчитанные атаки при удерживании кнопки атаки
Примечание: Данная модификация может считаться читом, поэтому рекомендуется использовать её только в неконкурентной игровой среде.
Современный рендеринг в Minecraft быстрый, но не всегда умный. Зачем отрисовывать блоки-сущности и мобов, которые скрыты за стенами или потолками и полностью вне поля зрения, если их можно просто пропустить?
Данный мод внедряет асинхронное трассирование пути для эффективного определения того, что фактически видно игроку.