BetterDefaultBiomes
Этот мод добавляет информационные записи JEI для зачарований. Нажмите R, наведя курсор на книгу с одним зачарованием, чтобы просмотреть информацию о нём.
Авторам модов: См. GitHub Readme для получения информации о том, как добавить описания в файлах локализации для зачарований, добавляемых вашим модом.
Библиотека, содержащая общий код для моих модов. Она не добавляет никаких предметов или блоков, но облегчает разработку новых идей для модов. Любой может использовать её в качестве зависимости для своих модов.
Добро пожаловать в будущее
Universal Mod Core позволяет разработчикам создавать моды, используя стабильный API, независимый от Minecraft.
Ранее UMC поставлялся напрямую с ImmersiveRailroading, так как это был единственный мод, его использующий. Теперь, когда API достаточно стабилен, он может быть опубликован как самостоятельный мод.
Это официальный порт Fabric-мода BetterEnd. Все авторские права и признание за ресурсы и большую часть кода этого мода принадлежат авторам BetterEnd. Оригинальный мод можно найти здесь.
Этот мод придаёт измерению Энд совершенно новый вид, добавляя новые биомы, блоки, мобов и игровые механики.
Этот мод позволяет настраивать скорость восстановления здоровья, количество расходуемого голода и минимальный уровень голода, необходимый для восстановления здоровья. По умолчанию скорость возвращена к значению до combat update: 1 каждые 4 секунды.
Этот мод требуется только на серверах.
Этот мод позволяет изменять цвет стандартной полосы здоровья в Minecraft, а также дополнительных слоёв.
Этот мод будет переопределять любые другие моды, которые изменяют отображение полосы здоровья, такие как Mantle.
Цвет полосы поглощения также настраивается.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: В выпуске 1.15.2 есть известная проблема. Я сделал всё возможное, чтобы исправить это со стороны мода, но для решения потребуется исправление со стороны Forge, так как я больше ничего не могу сделать.
УВЕДОМЛЕНИЕ: Порт для 1.14.4 зависит от новой системы загрузки моделей, которая ещё не была объединена.
Этот мод заставляет близлежащих мобов впадать в панику и убегать от пользователя при атаке на другого моба того же типа. Например, атака на свинью заставит всех близлежащих свиней убегать в страхе. Это добавляет игре некоторую реалистичность и дополнительную сложность, побуждая игроков строить фермы для животных или улучшать своё оружие.