Shear Madness
Глупый мод о том, как сделать овец более эстетически приятными.
Руководство по обработке овец зубилом
Предварительные требования
Версии для Minecraft 1.15 и ниже ТРЕБУЮТ Chisel версии 0.0.7.7 или выше для использования этого мода. Для Minecraft 1.16+ мод будет работать с Chisel, но может функционировать и самостоятельно.
Обработка овцы зубилом
- Создайте железное или алмазное зубило (или "Not a chisel", если ни одно из них недоступно) и нажмите правую кнопку мыши, чтобы открыть предварительный просмотр.
- Поместите блок, с которым вы хотите обработать овцу, в слот предварительного просмотра в верхнем левом углу.
- Выйдите из меню.
- Нажмите левую кнопку мыши на овце, которую хотите обработать.
- Овца теперь должна быть очень смущена, и один блок будет израсходован из зубила.
Возврат овцы в исходное состояние
- Нажмите левую кнопку мыши на овце, когда в слоте предварительного просмотра нет предмета, блок будет возвращен вам.
Функциональные овцы (версия 1.1.0 и выше)
Некоторые овцы теперь имеют связанное с ними поведение:
- Овцы из редстоуна будут активировать сигналы редстоуна.
- Овцы-TNT будут взрываться при воздействии редстоуна.
- Овцы из светокамня будут освещать область вокруг себя
- Это отключено по умолчанию из-за заикания при пересчете освещения чанков.
- Блоки Chisel с "работающими" вентиляторами заставляют овец летать.
- Овцы-верстаки работают как верстаки.
- Овцы-наковальни работают как наковальни.
- Овцы-кактусы наносят урон кактуса и уничтожают предметы.
- Овцы-магма наносят урон "как при ходьбе по огню".
- Овцы-верстаки будут автоматически создавать предметы по рецепту.
- Оставьте свои предметы в овце, и она будет "поглощать" любые предметы, которые видит, чтобы произвести результат.
- (1.5.0) Овцы Chance Cube
Команды
/shearmadness chancecubes
Подключает или отключает возможность появления овец Chance Cube.
Настройки конфигурации
Поведение при стрижке
Shear Madness поддерживает изменение поведения при попытке подстричь овцу. Этот параметр можно изменить в файле shearmadness.cfg в директории /config/.
S:behaviour управляет поведением при стрижке.
По умолчанию стрижка овцы возвращает её к состоянию ванильной овцы, но доступны следующие другие варианты:
- RevertSheep - По умолчанию, меняет овцу обратно на ванильную.
- ChiselFarm - Вы можете разводить блоки, позволяя шерсти отрастать снова. Не рекомендуется для владельцев серверов, так как в настоящее время позволяет пользователям выращивать алмазные, железные и редстоуновые блоки из овец.
- CannotShear - Стрижка полностью отключена для этих овец. Их нужно будет вернуть в нормальное состояние, прежде чем их снова можно будет стричь.
Поведение при размножении (версия 1.7.0)
S:breedingBehaviour определяет, что происходит, когда две овцы спариваются друг с другом.
- Unchiseled - По умолчанию, детеныш овцы будет обычной овцой.
- SimpleBreeding - Детеныш овцы будет обработан так же, как мать или отец (50% шанс).
Функциональное поведение
Вы можете изменить, функционируют ли специализированные овцы или нет, используя их разделы конфигурации. Проверьте файл shearmadness.cfg для получения подробной информации.
Будущая разработка
У меня много идей для другого поведения при стрижке и других функций. Не стесняйтесь оставлять идеи или сообщения об ошибках на моем трекере GitHub, другой отзыв приветствуется здесь и в Twitter.
Часто задаваемые вопросы
Смогу ли я в будущем обрабатывать свиней и других мобов?
Я не really планирую этого, у овец есть хорошая система слоев, которая отделяет тело от шерсти.
Ваш мод - это одна большая ошибка дублирования!
Я знаю, поэтому я выпустил версию 1.0 с поведением при стрижке. Настройте его соответствующим образом.



