Ocean Floor - Clay Sand and Dirt
Этот мод является аддоном к моду Chisels & Bits. Он добавляет гаечный ключ, который поворачивает/отражает/перемещает/инвертирует обработанные блоки, скульптурные провода/лопаты, которые удаляют/добавляют кубоидальные/эллипсоидальные/цилиндрические/конические/пирамидальные области битов из обработанных/обрабатываемых блоков, инструмент моделирования, который создает модели обработанных блоков для областей блоков размером 163 в мире, и части брони, которые отображают обработанные блоки (и любые предметы) в качестве своих движущихся частей.
Если вы используете ServerSync стандартным способом, то вы можете использовать его для синхронизации любой игры / файловой системы, однако если вам требуется, чтобы Forge запускал сервер для вас, то вам потребуется выполнить дополнительные шаги, см.
Eternal Winter — это небольшой мод, который включает снег в каждом биоме.
По умолчанию снег отключен в океанах и реках, чтобы они не замерзали.
Однако вы можете изменить это в конфигурации EternalWinter.
При генерации новых чанков с этим модом чанки будут покрыты снегом.
Все транспортные средства представлены в синем цвете BlackThorne, а также в пустынном, лесном и зимнем камуфляже.
Список транспортных средств:
UNU Wolf [NR-490-LTG]
UNU Mule [ZF-174-MCG] — несколько конфигураций
При установке Immersive Railroading* вы также получаете гигантское железнодорожное орудие**.
Это мод-библиотека, требующая от пользователей настройки содержимого.
Он позволяет использовать простой синтаксис JSON для изменения или перезаписи жёстко заданного текста в других модах, что помогает переводчикам с локализацией.
Вам не следует беспокоиться о времени выполнения или потере производительности.
Xtones — это мод для Minecraft версии 1.10 и выше, который добавляет различные декоративные строительные блоки в современном, футуристическом и фэнтезийном стиле. Это проект с открытым исходным кодом, являющийся клоном Ztones, и он использует официальные текстуры с разрешения оригинального автора.
Данный мод вводит в Minecraft реалистичные текущие реки с настоящим течением. Эти реки генерируются в мире с использованием пользовательских неисчезающих потоковых блоков и значительно больше всего, что игрок мог бы создать с помощью ведер. Они берут начало из нескольких источников и стекают по склонам и водопадам, соединяясь в более широкие реки, пока не достигнут моря.