Realm RPG: Imps & Demons
Описание:
Данный мод добавляет обширное водное измерение с уникальными биомами, сложными боссами, протяжённой системой прогрессии и общей кривой сложности, выходящей далеко за рамки ванильной игры. Он разработан для прохождения с нуля — все необходимое можно получить внутри измерения — и доступен сразу после нахождения сердца моря.
Данный мод добавляет множество функций, направленных на воссоздание игры Roblox Deepwoken в Minecraft.
Для работы мода необходимы GeckoLib и PlayerAnimator.
Рекомендуется использовать мод Better Combat для системы боя в стиле Deepwoken.
Основные механики:
Требуется библиотечный мод Collective.
Данный мод входит в состав модпака The Vanilla Experience и сборки Serilum's RPG Bundle.
Village Spawn Point — минималистичный мод, устанавливающий точку спауна нового мира в центре деревни. Выбирается деревня, ближайшая к координатам x=0, z=0.
# Данный проект больше не поддерживается.
Real Seasons — это серверный служебный мод, который изменяет сезоны из мода Serene Seasons от Glitchfiend, основываясь на реальном времени, а не на внутриигровых тиках.
Использование:
_**WARLERY'S DARK BLOOD**_ ЭТО SURVIVAL HORROR, ГДЕ ИГРОКУ НУЖНО ОРУЖИЕ И ДРУГОЕ, ЧТОБЫ ПЕРЕЖИТЬ УЖАСАЮЩИЕ НОЧИ, КОГДА WALKERS ПЫТАЮТСЯ ПОЖЕРАТЬ ИГРОКА!.
ЛОР
За десятилетия до событий в Warlery's HQ, главный герой (вы) был отправлен на спасательную миссию в таинственный мир, ранее являвшийся местом, где ресурсы эксплуатировались на пределе возможностей.
Добавляет в игру приручаемых сурикатов, которые будут сражаться и защищать вас в случае необходимости.
Они всеядны, поэтому могут питаться любой пищей.
Вы можете приручить и разводить их, используя любой пищевой предмет.
Если сурикат не приручен, он будет убегать от игроков и монстров, но вы можете заманить его едой, чтобы он приблизился к вам.
Данный мод добавляет подземелья, созданные по образцу уровней из ретро-шутеров от первого лица в стиле "2,5D", и вдохновлён более ранними модификациями подземелий, а также генератором случайных уровней Oblige (особенно версия 3.57) для Doom. Цель — создание тактически сложных, разнообразных многоуровневых подземелий, интересных для исследования и вознаграждающих за прохождение.