BetterBedrockGen
Изменяет способ генерации бедрока
бедрок будет появляться только в одном слое вместо своего обычного метода
Разрешения для модпаков
Вам не требуется никаких разрешений для использования этого мода в модпаке
BetterBedrockGen
Изменяет способ генерации бедрока
бедрок будет появляться только в одном слое вместо своего обычного метода
Разрешения для модпаков
Вам не требуется никаких разрешений для использования этого мода в модпаке
Just Enough Dimensions позволяет регистрировать новые пользовательские измерения в игре, ИЛИ также может использоваться для простой настройки некоторых свойств существующих измерений.
Примерами таких настроек могут быть включение отдельных Мировых Границ для каждого измерения, чтобы граница в Нижнем мире могла быть в 1/8 размера границы основного мира, а не того же размера, или изменение цвета неба и/или тумана и/или облаков, либо высоты отрисовки облаков.
Этот мод делает одну вещь... Делает слой бедрока плоским.
Функции:
Предложения? Баги? Создайте тикет.
Выживание в ранней игре, расширенный Незер, монстры и тайны
Начните с Игровой Вики, Сообщайте об ошибках на Github
PrimalCore — это модификация для выживания, ориентированная на механику ранней игры, примитивные технологии и создание более сложного и менее снисходительного мира.
Устали от того, что все ваши миры одинаковы? Одни и те же скучные измерения снова и снова? Dimensional Control — это инструмент, созданный командой Blood N Bones Gaming, чтобы предоставить создателям модифицированных сборок больше контроля над обычным миром, а также возможность создавать свои собственные настраиваемые измерения.
World Primer может автоматически выполнять набор команд при первом создании нового мира, каждый раз при загрузке мира или каждый раз при загрузке измерения.
Команды для выполнения задаются в следующих параметрах конфигурации. Все они также могут быть настроены через внутриигровое меню конфигурации:
Water Control Extreme основан на Flaxbeard's Finite Water Control
WCE — это модификация, позволяющая создателям сборок контролировать конечное состояние воды и других жидкостей. По умолчанию океаны и реки остаются бесконечными, но эту функцию можно отключить, а также добавить другие биомы в белый список.
Позволяет отключить генерацию мира в конфигурации.
После загрузки мира с установленным модом, в папке config будет создан файл конфигурации. Этот файл можно редактировать, чтобы отключить генерацию определенных структур в мире.
Список поддерживаемых структур
Simple Void World
Один простой блок, Один пустой мир.
Чтобы использовать мод, создайте блок void portal и нажмите по нему правой кнопкой мыши, после чего игрок будет перемещен на небольшую платформу в небе. Чтобы вернуться обратно, снова нажмите правой кнопкой мыши на блок портала, и вы будете перемещены к последней кровати, в которой вы спали, или на точку возрождения мира.
Первоначально: Этот проект начался как порт мода fireball1725 для версии 1.7.10: Default World Generator на версию 1.8.9. Для помощи в проектах, использующих моды, которые используют или создают альтернативные "Типы мира" в сборке.
Начиная с версии 1.