Тумблевиды появляются вокруг мёртвых кустов в пустынях и выпадают случайные полезные предметы при сборе.
Совместимо с Forge и Fabric.
Дропы (настраиваются через конфиги и дата-пакеты)
Тумблевиды появляются вокруг мёртвых кустов в пустынях и выпадают случайные полезные предметы при сборе.
Совместимо с Forge и Fabric.
Дропы (настраиваются через конфиги и дата-пакеты)
Приветствую, любители Minecraft! Это страница моего первого официального мода AbyssalCraft.
(Страница слегка устарела, веду работу над обновлением контента)
Перед началом игры с модом рекомендуется ознакомиться с конфигурационным файлом. Некоторые элементы мода могут показаться некоторым игрокам "слишком разрушительными", поэтому предусмотрено множество настроек для адаптации.
Описание:
Изумрудная руда всегда генерировалась только в горных биомах (Mountain Biomes), также известных как биомы Экстремальных холмов (Extreme Hills Biomes). Данный мод изменяет это, позволяя собственной изумрудной руде появляться во всех биомах Верхнего мира (Overworld).
Chunk Pregenerator - инструмент для эффективной предварительной генерации чанков в Minecraft. Мод предназначен для серверной части с опциональными клиентскими функциями.
Может использоваться как в одиночной игре, так и на серверах.
Основные возможности:
Данный мод добавляет подземелья, созданные по образцу уровней из ретро-шутеров от первого лица в стиле "2,5D", и вдохновлён более ранними модификациями подземелий, а также генератором случайных уровней Oblige (особенно версия 3.57) для Doom. Цель — создание тактически сложных, разнообразных многоуровневых подземелий, интересных для исследования и вознаграждающих за прохождение.
Версия для Fabric доступна здесь.
Данный мод отображает текст с названием biome, в котором находится игрок.
Эта функция полезна для постоянного отслеживания текущего biome без загромождения интерфейса дополнительной информацией.
Текст отображается в течение 1.5 секунд после входа в новый biome с последующим исчезновением.