Felsic Gear
Этот мод является аддоном к моду Chisels & Bits. Он добавляет гаечный ключ, который поворачивает/отражает/перемещает/инвертирует обработанные блоки, скульптурные провода/лопаты, которые удаляют/добавляют кубоидальные/эллипсоидальные/цилиндрические/конические/пирамидальные области битов из обработанных/обрабатываемых блоков, инструмент моделирования, который создает модели обработанных блоков для областей блоков размером 163 в мире, и части брони, которые отображают обработанные блоки (и любые предметы) в качестве своих движущихся частей.
В: Как этот мод взаимодействует с другими модами?
О: Как мод... что вы ожидали... Если серьезно: другие моды, такие как Apotheosis, Ensorcellation и другие, хорошо работают с Unique Enchantments. Однако следует иметь в виду, что серия модов Unique Enchantments больше похожа на расширение с коллекцией из 91 зачарования.
Магниты для предметов очень полезны при добыче ресурсов, однако они могут нарушать работу автоматизации на основе предметов, такую как Atomic Reconstructor из Actually Additions. Demagnetizer является решением этой проблемы, который предотвращает работу магнитов для предметов в области вокруг него.
Этот мод позволяет изменять различные значения в Tinkers' Construct из файла конфигурации.
В настоящее время он содержит следующие настройки:
Этот мод добавляет настраиваемые многоблочные мастерские, позволяющие создавать предметы на основе доступных предметов или предметов в подключенных контейнерах. Этот мод по умолчанию не добавляет никаких блоков мастерских или меню крафта. Разработчики модпаков должны самостоятельно определять мастерские и поддерживаемые ими предметы через датапак.
Высоко настраиваемый мод, который предоставляет полный контроль над поведением Тотемом Бессмертия. Также добавляет новые функции.
Ниже приведен пример файла конфигурации (версия мода 2.1.0), демонстрирующий все возможности мода, вместе с встроенными комментариями, объясняющими назначение каждой настройки.
Origins: Umbrellas — это аддон для мода Origins.
При удержании зонта Эндерианцы становятся невосприимчивы к дождю, а Фантомы — к солнечному свету.
Зонты теряют прочность при использовании под дождём и перестают работать, когда их прочность достигает 1.